Description
Découvrez les Mangeurs d’Hommes
Ogor Mawtribes – La Faim qui Dévore les Royaumes
Dans les vastes étendues sauvages des Royaumes Mortels, peu de menaces inspirent autant la terreur qu’une horde Ogor en marche. Lorsque le sol vibre sous leurs pas, la destruction approche inévitablement. En unissant les Gutbusters et les Beastclaw Raiders, les Ogor Mawtribes forment une force brutale, insatiable et presque impossible à arrêter.
La Faim Éternelle : cœur et moteur des Ogors
Chez les Ogors, tout gravite autour de la Faim Infinie, une malédiction que leur dieu glouton, le Grand Vorace, leur a imposée. Cette faim ne relève pas de la métaphore : elle consume l’âme de chaque Ogor et les pousse à chasser, tuer et dévorer sans fin. Chaque campagne militaire se transforme en une chasse rituelle qui ne s’achève qu’une fois l’ennemi mis en pièces et englouti jusqu’au dernier os.
Cette obsession structure toute leur existence. Manger devient un acte sacré. Les Ogors qui rapportent le plus de chair gagnent en prestige. Cette logique transforme chaque rencontre en un affrontement imprévisible et sanglant.
Une société tribale soudée par l’appétit
Les Gutbusters forment l’ossature de l’armée Ogor. Massifs, violents, armés d’équipements rudimentaires, ils manient des armes capables d’écraser un soldat d’un seul coup. À leur tête, les Tyrants exercent leur autorité par la force. Ils mènent les assauts avec brutalité et efficacité. Les Butchers, de leur côté, mêlent rituels et cuisine cannibale : ils préparent des banquets sanglants où les sorts naissent dans la chair encore tiède.
En parallèle, les Beastclaw Raiders incarnent une version plus bestiale de cette société. Montés sur des créatures titanesques comme les Stonehorns ou les Thundertusks, ces cavaliers monstrueux écrasent tout sur leur passage. Autour d’eux, les tempêtes magiques qui les accompagnent précèdent leur assaut et gèlent leurs proies. Ici, pas de tactique défensive : les Beastclaw foncent, frappent et anéantissent.
Un gameplay vorace, rapide et punitif
Sur la table de jeu, les Ogor Mawtribes proposent une expérience agressive et intuitive. Leurs unités combinent mobilité, résistance et puissance destructrice. De nombreuses figurines reçoivent des bonus lors des charges : certaines infligent même des blessures mortelles avant l’impact réel.
Leur règle de Faim Vorace pousse à maintenir la pression : plus les unités se rapprochent de l’ennemi, plus elles deviennent dangereuses. Cela pousse naturellement à l’offensive, sans laisser de répit à l’adversaire.
Les Beastclaw Raiders excellent dans les attaques « alpha strike », frappant dès le premier tour pour désorganiser complètement l’ennemi. Les Gutbusters, eux, s’installent dans les combats prolongés, tenant les objectifs tout en laminant les troupes ennemies.
Une armée de monstres, de muscles et de crocs
Les Ogors déploient un bestiaire terrifiant. Les Stonehorns, quasiment insensibles aux blessures ordinaires, absorbent les coups avec une endurance surnaturelle. Les Thundertusks soufflent un froid glacial capable de figer un héros sur place.
Les héros Ogors ne déçoivent pas. Le Tyrant écrase ses adversaires avec une brutalité sans pareille. Les Butchers lancent des sorts puissants en utilisant les entrailles de leurs victimes. Le Slaughtermaster, version encore plus terrifiante, s’entoure de Gnoblars grotesques qui l’assistent dans ses rituels sanglants.
Chez les Beastclaw Raiders, les Huskards sur Thundertusk ou Stonehorn dominent les batailles. Ces seigneurs sauvages encaissent les coups les plus féroces et déchaînent des contre-attaques dévastatrices.
Modélisme et personnalisation : une armée au caractère unique
Côté modélisme, les Ogor Mawtribes se démarquent par une esthétique brute et évocatrice. Leurs figurines regorgent de détails : chaînes rouillées, os brisés, morceaux de viande, trophées sanglants… Chaque pièce raconte une histoire — une chasse, une victoire, une offrande au Grand Vorace.
La diversité des unités — Gutrunners, Leadbelchers, Ironblasters, Mournfang Riders, Frostlords, etc. — permet de créer des armées visuellement variées et marquantes. Le style Ogor contraste fortement avec des factions plus élégantes comme les Lumineth Realm-lords ou les Stormcast Eternals.
Les peintres trouveront ici un terrain de jeu idéal : textures multiples (peau, cuir, os, métal rouillé), jeux de contraste entre les chairs nues et les armures improvisées, effets de sang séché ou de neige souillée.
Mangeurs d’Hommes – Les Mercenaires Légendaires des Ogor Mawtribes
Parmi les rangs des Ogor Mawtribes, certains individus se démarquent par leur audace, leur appétit insatiable… et leur flair pour les affaires. Ce sont les Mangeurs d’Hommes, des mercenaires errants qui ont sillonné les Royaumes Mortels, combattant pour l’or, pour la gloire — et surtout pour de nouvelles saveurs à découvrir.
Ces vétérans ogors ont tout vu, tout goûté et tout pillé. Leur allure unique raconte mille histoires : armés de lames exotiques, vêtus d’armures hétéroclites chapardées sur des cadavres encore tièdes, ils affichent une présence visuelle frappante. Certains ont adopté des coutumes locales étranges, d’autres arborent des trophées de batailles oubliées. Sur le champ de bataille, ce sont des force de frappe indépendante et brutale, taillant leur chemin à grands coups d’acier, d’os ou de hachoirs trop grands pour un humain.
En jeu, les Maneaters sont des unités d’élite redoutables. Polyvalents, résistants, ils peuvent s’intégrer dans toutes les lignes de front, ajoutant leur touche personnelle, parfois grotesque, toujours meurtrière. Leur statut de mercenaires leur permet aussi de briser les conventions : chaque figurine peut adopter une posture et un équipement unique, ce qui en fait un plaisir absolu pour les modélistes et une pièce maîtresse pour toute collection Ogor.
Contenu du kit des Mangeurs d’Hommes
Ce kit en résine contient 15 composants permettant d’assembler trois Mangeurs d’Hommes, chacun avec une personnalité distincte : un exécuteur masqué avec son arme d’abattage, un capitaine trésorier couvert de coffres et assisté par un gnoblar comptable, et bien d’autres surprises. Le tout est fourni avec 3 socles ronds Citadel de 50 mm.
Les figurines sont non peintes et non assemblées. Pour un rendu optimal, il est conseillé d’utiliser la Colle Super Glue Citadel ainsi que les Peintures Citadel.
Parfait pour diriger les Ogor Gluttons