League Of Votann : Maelstrom Battalion

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Les Ligues de Votann

Héritiers obstinés des étoiles et maîtres de la survie galactique

Dans l’immensité froide et impitoyable de la galaxie de Warhammer 40,000, rares sont les civilisations capables de prospérer durablement sans sombrer dans la décadence ou l’annihilation. Pourtant, les Ligues de Votann incarnent une exception remarquable. Ni empire conquérant aveuglé par l’orgueil, ni civilisation décadente accrochée à un passé glorieux, elles représentent une force pragmatique, méthodique et résolument tournée vers la survie à long terme.

Connues autrefois sous le nom de Squats, ces descendants de l’Humanité ont quitté depuis des millénaires le giron de l’Imperium. Dès lors, ils ont bâti leurs propres sociétés dans les régions les plus hostiles de la galaxie, notamment les Cœurs Noyaux, là où la gravité extrême, les radiations et les anomalies spatiales rendent toute colonisation presque impossible. Cependant, loin de voir ces conditions comme des obstacles, les Ligues de Votann y ont trouvé une opportunité unique de prospérer.

Une civilisation guidée par les Ancêtres et les Votann

Au cœur de chaque Ligue se trouve un Votann, une entité antique souvent décrite comme une intelligence ancestrale. En réalité, ces Votann sont des noyaux de données colossaux, vestiges d’antiques technologies humaines, capables de stocker des siècles de savoir, de traditions et de décisions stratégiques. Ainsi, ils jouent un rôle à la fois religieux, politique et culturel.

Cependant, cette relation n’est pas sans conséquence. Au fil des millénaires, les Votann ont accumulé tant d’informations que leurs réponses deviennent parfois lentes, fragmentaires, voire contradictoires. Par conséquent, les Ligues doivent souvent interpréter leurs paroles comme on lirait des augures anciens, ce qui ajoute une dimension presque mystique à leur prise de décision.

Malgré cela, les Kin – comme ils se nomment eux-mêmes – restent profondément attachés à leurs Ancêtres. En effet, honorer les Votann, préserver leur savoir et enrichir leurs banques de données constituent l’un des moteurs fondamentaux de leur expansion à travers la galaxie.

Une société pragmatique fondée sur le serment et la dette

Contrairement à l’Imperium, régi par le dogme et la foi aveugle, les Ligues de Votann fonctionnent selon une logique bien plus contractuelle. Avant tout, leur société repose sur la notion de serment, de dette et de réciprocité. Chaque promesse engage, chaque affront appelle réparation, et chaque dette doit être honorée, tôt ou tard.

Ainsi, lorsqu’une Ligue entre en guerre, ce n’est jamais par caprice. Soit elle défend ses ressources, soit elle honore un contrat, soit elle règle un compte ancien. Cette mémoire longue et implacable fait des Kin des alliés fiables, mais aussi des ennemis terriblement patients.

De plus, leur organisation politique privilégie l’efficacité. Les Guildes, les Clans et les Conglomérats structurent la société, chacun ayant un rôle précis dans l’extraction des ressources, la production industrielle ou l’effort militaire. Par conséquent, chaque bataille menée par les Ligues est l’aboutissement d’une chaîne logistique parfaitement huilée.

Une technologie robuste et incomprise

L’un des aspects les plus fascinants des Ligues de Votann réside dans leur technologie. Là où l’Imperium vénère les machines sans les comprendre, les Kin utilisent un savoir technique hérité de l’Âge d’Or de l’Humanité. Cependant, cette technologie n’est pas élégante ou raffinée : elle est fonctionnelle, endurante et conçue pour résister aux pires conditions.

Leurs armes à ion, leurs fusils bolters Kin, leurs exos-armures et leurs véhicules blindés privilégient la fiabilité et la puissance soutenue. Ainsi, les Ligues excellent dans les combats prolongés, où leur endurance mécanique et leur discipline tactique finissent par user l’ennemi.

De surcroît, leurs armures lourdes et leurs champs de protection avancés leur permettent de tenir des positions que d’autres armées abandonneraient rapidement. Autrement dit, affronter les Votann revient souvent à se heurter à un mur lent, mais impossible à déplacer.

Les Ligues de Votann sur le champ de bataille

Sur le plan militaire, les Ligues de Votann proposent un style de jeu unique. D’abord, elles se distinguent par leur résilience exceptionnelle. Les unités Kin encaissent mieux que la moyenne, disposent de sauvegardes solides et bénéficient souvent d’équipements défensifs avancés.

Ensuite, leur doctrine repose sur une montée en puissance progressive. Grâce aux Marqueurs de Jugement, les ennemis ayant attiré l’attention des Kin deviennent progressivement plus vulnérables. Ainsi, plus un adversaire persiste, plus il est condamné. Cette mécanique reflète parfaitement la philosophie des Ligues : rien n’est oublié, tout est consigné, et chaque offense finit par être payée.

Enfin, les Votann excellent dans le contrôle du terrain. Leurs unités de ligne solides, soutenues par des exo-armures lourdes et des véhicules robustes, avancent méthodiquement, sécurisant les objectifs tout en éliminant les menaces prioritaires.

Une esthétique forte et immédiatement reconnaissable

Visuellement, les Ligues de Votann offrent une identité marquée. Leurs armures anguleuses, leurs casques massifs et leurs symboles runiques évoquent à la fois la science-fiction industrielle et l’héritage nain classique. Cependant, loin d’être caricaturale, cette esthétique renforce leur caractère de peuple travailleur, endurant et profondément attaché à ses racines.

Les figurines mettent en avant une impression de poids et de solidité. Chaque guerrier semble ancré au sol, prêt à encaisser l’impact. De plus, la variété des unités, entre fantassins Kin, exo-armures Hernkyn et machines de guerre lourdes, permet de créer des armées visuellement cohérentes et impressionnantes sur la table.

Pourquoi choisir les Ligues de Votann ?

Choisir les Ligues de Votann, c’est avant tout adopter une faction à contre-courant. Plutôt que la foi, elles privilégient la mémoire. Plutôt que la vitesse, elles misent sur la constance. Et plutôt que la frénésie, elles incarnent une colère froide, patiente et méthodique.

Elles s’adressent particulièrement aux joueurs appréciant :

  • une armée durable, capable d’absorber les coups,

  • un jeu tactique réfléchi, basé sur le positionnement et la gestion des menaces,

  • un univers riche, mêlant héritage technologique, traditions anciennes et survie galactique.

Les Ligues de Votann dans la galaxie actuelle

Dans une galaxie ravagée par les Grandes Fissures, les invasions xenos et les guerres civiles impériales, les Ligues de Votann poursuivent leur route sans illusion. Elles savent que l’Humanité est sur le déclin. Elles savent aussi que les dieux du Chaos ne peuvent être éradiqués. Pourtant, elles continuent d’extraire, de commercer, de combattre et de consigner chaque événement.

Car au final, pour les Kin, la survie ne réside pas dans la foi ou la conquête, mais dans la mémoire. Tant que les Votann se souviennent, leur peuple perdurera.

Ligues de Votann – La Conquête Méthodique des Cognats

Depuis des millénaires, les Cognats des Ligues de Votann exploitent sans relâche les ressources matérielles et métaphysiques de leurs domaines ancestraux. Ils creusent les entrailles du noyau galactique, étendent leurs opérations vers les marges instables de l’espace et ne cessent jamais d’agrandir leur sphère d’influence. Au fil du temps, cette exploitation méthodique a façonné un peuple endurant, pragmatique et entièrement tourné vers l’expansion.

Les Cognats forment ainsi une civilisation profondément territoriale. Ils ne pardonnent jamais une offense et n’accordent aucune pitié à ceux qui entravent leurs ambitions. Dans leur vision froide et rationnelle de la galaxie, ils relèguent les besoins, les cultures et même les vies des autres espèces au second plan. Avant tout, les Cognats défendent leur survie collective et la pérennité du savoir ancien des Votann. Chaque décision stratégique, chaque campagne militaire et chaque extraction de ressources découle directement de cette priorité absolue.

Les Bandes Assermentées peuvent demander des avances conséquentes à leurs alliés temporaires dans le cadre de leurs contrats de mercenaires, qui ne sont pour eux qu’un moyen parmi d’autres d’obtenir des ressources pour leurs cognations. Les Cognats mercenaires sont toujours à l’affût d’aubaines lucratives, qu’ils se hâteront de saisir dans la poigne de leurs gantelets corroyés.

Cette boîte est idéale pour entamer une nouvelle collection des Ligues de Votann ou étoffer une armée existante, à déchaîner dans les parties de Warhammer 40,000 tout en faisant des économies par rapport à un achat des kits au détail. Cette force est menée par un Stratège Memnyr, escorté par des Chaudronniers Cognats de Fer polyvalents qui peuvent être équipés pour fournir un appui à distance ou pour lancer des assauts rapprochés. Les Pionniers Hernkogs ajoutent de la vitesse et de la puissance de frappe, et ils sont capables de capturer les objectifs éloignés et de perturber les plans ennemis. Le tout forme une force équilibrée et efficace, parfaite pour représenter un Détachement de Mercenaires Assermentés, dont les règles se trouvent dans The Maelstrom: L’Antre du Tyran – Détachements, disponible séparément.

Cette boîte permet d’assembler 10 figurines en plastique des Ligues de Votann:
– 1x Stratège Memnyr
– 3x Pionniers Hernkogs
– 6x Chaudronniers Cognats de Fer

Les figurines de cette boîte sont faciles à personnaliser. Un des Pionniers Hernkogs peut être accompagné d’un artilleur arrière manipulant un canon rotatif HYLas ou un faisceau à ions, tandis que les autres motos peuvent d’être équipées d’un projecteur sur arceau, d’une panoplie de transmission multibande ou d’un scanner panspectral. Vous trouverez également des options esthétiques, dont des outils de remorquage et 10 têtes différentes.

Chaque Chaudronnier Cognat de Fer peut être armé de désintégrateurs volkanites lourds pour éliminer les cibles à distance, ou d’un bolter modèle Autoch et soit d’une épée à plasma, soit d’un gantelet à percussion pour massacrer les ennemis en mêlée. Vous trouverez également les éléments nécessaires pour assembler deux champions d’unité optionnels.

Cette boîte est fournie avec une Planche de Décalcos des Ligues de Votann proposant 555 décalcos, dont des icônes de la Ligue Majeure Thurienne, de l’Alliance Trans-hypérienne, des Législatures d’Urani-Surtr, du Conglomérat d’Ymyr et de l’Hégémonie de Kronus, ainsi qu’une sélection de chiffres et de symboles.

Ce kit est composé de 317 éléments en plastique, de 3x Socles Ovales Citadel de 90mm x 52,5mm, de 6x Socles Ronds Citadel de 40mm et de 1x Socle Rond Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

Cette boîte est uniquement disponible jusqu’à épuisement des stocks.

Informations complémentaires

Etat

Neuf

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Description

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Les Ligues de Votann

Héritiers obstinés des étoiles et maîtres de la survie galactique

Dans l’immensité froide et impitoyable de la galaxie de Warhammer 40,000, rares sont les civilisations capables de prospérer durablement sans sombrer dans la décadence ou l’annihilation. Pourtant, les Ligues de Votann incarnent une exception remarquable. Ni empire conquérant aveuglé par l’orgueil, ni civilisation décadente accrochée à un passé glorieux, elles représentent une force pragmatique, méthodique et résolument tournée vers la survie à long terme.

Connues autrefois sous le nom de Squats, ces descendants de l’Humanité ont quitté depuis des millénaires le giron de l’Imperium. Dès lors, ils ont bâti leurs propres sociétés dans les régions les plus hostiles de la galaxie, notamment les Cœurs Noyaux, là où la gravité extrême, les radiations et les anomalies spatiales rendent toute colonisation presque impossible. Cependant, loin de voir ces conditions comme des obstacles, les Ligues de Votann y ont trouvé une opportunité unique de prospérer.

Une civilisation guidée par les Ancêtres et les Votann

Au cœur de chaque Ligue se trouve un Votann, une entité antique souvent décrite comme une intelligence ancestrale. En réalité, ces Votann sont des noyaux de données colossaux, vestiges d’antiques technologies humaines, capables de stocker des siècles de savoir, de traditions et de décisions stratégiques. Ainsi, ils jouent un rôle à la fois religieux, politique et culturel.

Cependant, cette relation n’est pas sans conséquence. Au fil des millénaires, les Votann ont accumulé tant d’informations que leurs réponses deviennent parfois lentes, fragmentaires, voire contradictoires. Par conséquent, les Ligues doivent souvent interpréter leurs paroles comme on lirait des augures anciens, ce qui ajoute une dimension presque mystique à leur prise de décision.

Malgré cela, les Kin – comme ils se nomment eux-mêmes – restent profondément attachés à leurs Ancêtres. En effet, honorer les Votann, préserver leur savoir et enrichir leurs banques de données constituent l’un des moteurs fondamentaux de leur expansion à travers la galaxie.

Une société pragmatique fondée sur le serment et la dette

Contrairement à l’Imperium, régi par le dogme et la foi aveugle, les Ligues de Votann fonctionnent selon une logique bien plus contractuelle. Avant tout, leur société repose sur la notion de serment, de dette et de réciprocité. Chaque promesse engage, chaque affront appelle réparation, et chaque dette doit être honorée, tôt ou tard.

Ainsi, lorsqu’une Ligue entre en guerre, ce n’est jamais par caprice. Soit elle défend ses ressources, soit elle honore un contrat, soit elle règle un compte ancien. Cette mémoire longue et implacable fait des Kin des alliés fiables, mais aussi des ennemis terriblement patients.

De plus, leur organisation politique privilégie l’efficacité. Les Guildes, les Clans et les Conglomérats structurent la société, chacun ayant un rôle précis dans l’extraction des ressources, la production industrielle ou l’effort militaire. Par conséquent, chaque bataille menée par les Ligues est l’aboutissement d’une chaîne logistique parfaitement huilée.

Une technologie robuste et incomprise

L’un des aspects les plus fascinants des Ligues de Votann réside dans leur technologie. Là où l’Imperium vénère les machines sans les comprendre, les Kin utilisent un savoir technique hérité de l’Âge d’Or de l’Humanité. Cependant, cette technologie n’est pas élégante ou raffinée : elle est fonctionnelle, endurante et conçue pour résister aux pires conditions.

Leurs armes à ion, leurs fusils bolters Kin, leurs exos-armures et leurs véhicules blindés privilégient la fiabilité et la puissance soutenue. Ainsi, les Ligues excellent dans les combats prolongés, où leur endurance mécanique et leur discipline tactique finissent par user l’ennemi.

De surcroît, leurs armures lourdes et leurs champs de protection avancés leur permettent de tenir des positions que d’autres armées abandonneraient rapidement. Autrement dit, affronter les Votann revient souvent à se heurter à un mur lent, mais impossible à déplacer.

Les Ligues de Votann sur le champ de bataille

Sur le plan militaire, les Ligues de Votann proposent un style de jeu unique. D’abord, elles se distinguent par leur résilience exceptionnelle. Les unités Kin encaissent mieux que la moyenne, disposent de sauvegardes solides et bénéficient souvent d’équipements défensifs avancés.

Ensuite, leur doctrine repose sur une montée en puissance progressive. Grâce aux Marqueurs de Jugement, les ennemis ayant attiré l’attention des Kin deviennent progressivement plus vulnérables. Ainsi, plus un adversaire persiste, plus il est condamné. Cette mécanique reflète parfaitement la philosophie des Ligues : rien n’est oublié, tout est consigné, et chaque offense finit par être payée.

Enfin, les Votann excellent dans le contrôle du terrain. Leurs unités de ligne solides, soutenues par des exo-armures lourdes et des véhicules robustes, avancent méthodiquement, sécurisant les objectifs tout en éliminant les menaces prioritaires.

Une esthétique forte et immédiatement reconnaissable

Visuellement, les Ligues de Votann offrent une identité marquée. Leurs armures anguleuses, leurs casques massifs et leurs symboles runiques évoquent à la fois la science-fiction industrielle et l’héritage nain classique. Cependant, loin d’être caricaturale, cette esthétique renforce leur caractère de peuple travailleur, endurant et profondément attaché à ses racines.

Les figurines mettent en avant une impression de poids et de solidité. Chaque guerrier semble ancré au sol, prêt à encaisser l’impact. De plus, la variété des unités, entre fantassins Kin, exo-armures Hernkyn et machines de guerre lourdes, permet de créer des armées visuellement cohérentes et impressionnantes sur la table.

Pourquoi choisir les Ligues de Votann ?

Choisir les Ligues de Votann, c’est avant tout adopter une faction à contre-courant. Plutôt que la foi, elles privilégient la mémoire. Plutôt que la vitesse, elles misent sur la constance. Et plutôt que la frénésie, elles incarnent une colère froide, patiente et méthodique.

Elles s’adressent particulièrement aux joueurs appréciant :

  • une armée durable, capable d’absorber les coups,

  • un jeu tactique réfléchi, basé sur le positionnement et la gestion des menaces,

  • un univers riche, mêlant héritage technologique, traditions anciennes et survie galactique.

Les Ligues de Votann dans la galaxie actuelle

Dans une galaxie ravagée par les Grandes Fissures, les invasions xenos et les guerres civiles impériales, les Ligues de Votann poursuivent leur route sans illusion. Elles savent que l’Humanité est sur le déclin. Elles savent aussi que les dieux du Chaos ne peuvent être éradiqués. Pourtant, elles continuent d’extraire, de commercer, de combattre et de consigner chaque événement.

Car au final, pour les Kin, la survie ne réside pas dans la foi ou la conquête, mais dans la mémoire. Tant que les Votann se souviennent, leur peuple perdurera.

Ligues de Votann – La Conquête Méthodique des Cognats

Depuis des millénaires, les Cognats des Ligues de Votann exploitent sans relâche les ressources matérielles et métaphysiques de leurs domaines ancestraux. Ils creusent les entrailles du noyau galactique, étendent leurs opérations vers les marges instables de l’espace et ne cessent jamais d’agrandir leur sphère d’influence. Au fil du temps, cette exploitation méthodique a façonné un peuple endurant, pragmatique et entièrement tourné vers l’expansion.

Les Cognats forment ainsi une civilisation profondément territoriale. Ils ne pardonnent jamais une offense et n’accordent aucune pitié à ceux qui entravent leurs ambitions. Dans leur vision froide et rationnelle de la galaxie, ils relèguent les besoins, les cultures et même les vies des autres espèces au second plan. Avant tout, les Cognats défendent leur survie collective et la pérennité du savoir ancien des Votann. Chaque décision stratégique, chaque campagne militaire et chaque extraction de ressources découle directement de cette priorité absolue.

Les Bandes Assermentées peuvent demander des avances conséquentes à leurs alliés temporaires dans le cadre de leurs contrats de mercenaires, qui ne sont pour eux qu’un moyen parmi d’autres d’obtenir des ressources pour leurs cognations. Les Cognats mercenaires sont toujours à l’affût d’aubaines lucratives, qu’ils se hâteront de saisir dans la poigne de leurs gantelets corroyés.

Cette boîte est idéale pour entamer une nouvelle collection des Ligues de Votann ou étoffer une armée existante, à déchaîner dans les parties de Warhammer 40,000 tout en faisant des économies par rapport à un achat des kits au détail. Cette force est menée par un Stratège Memnyr, escorté par des Chaudronniers Cognats de Fer polyvalents qui peuvent être équipés pour fournir un appui à distance ou pour lancer des assauts rapprochés. Les Pionniers Hernkogs ajoutent de la vitesse et de la puissance de frappe, et ils sont capables de capturer les objectifs éloignés et de perturber les plans ennemis. Le tout forme une force équilibrée et efficace, parfaite pour représenter un Détachement de Mercenaires Assermentés, dont les règles se trouvent dans The Maelstrom: L’Antre du Tyran – Détachements, disponible séparément.

Cette boîte permet d’assembler 10 figurines en plastique des Ligues de Votann:
– 1x Stratège Memnyr
– 3x Pionniers Hernkogs
– 6x Chaudronniers Cognats de Fer

Les figurines de cette boîte sont faciles à personnaliser. Un des Pionniers Hernkogs peut être accompagné d’un artilleur arrière manipulant un canon rotatif HYLas ou un faisceau à ions, tandis que les autres motos peuvent d’être équipées d’un projecteur sur arceau, d’une panoplie de transmission multibande ou d’un scanner panspectral. Vous trouverez également des options esthétiques, dont des outils de remorquage et 10 têtes différentes.

Chaque Chaudronnier Cognat de Fer peut être armé de désintégrateurs volkanites lourds pour éliminer les cibles à distance, ou d’un bolter modèle Autoch et soit d’une épée à plasma, soit d’un gantelet à percussion pour massacrer les ennemis en mêlée. Vous trouverez également les éléments nécessaires pour assembler deux champions d’unité optionnels.

Cette boîte est fournie avec une Planche de Décalcos des Ligues de Votann proposant 555 décalcos, dont des icônes de la Ligue Majeure Thurienne, de l’Alliance Trans-hypérienne, des Législatures d’Urani-Surtr, du Conglomérat d’Ymyr et de l’Hégémonie de Kronus, ainsi qu’une sélection de chiffres et de symboles.

Ce kit est composé de 317 éléments en plastique, de 3x Socles Ovales Citadel de 90mm x 52,5mm, de 6x Socles Ronds Citadel de 40mm et de 1x Socle Rond Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.

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Disponible le 28 février 2026
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