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Les Goûns

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Kharn-Age : Lieutenant

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 32,00Votre prix Maxi Rêves : 27,20 TTC TTC

Kharn-Age : Marqueur Objectif Goûn

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 14,50Votre prix Maxi Rêves : 12,32 TTC TTC

Kharn-Age : Champion Tribal 2

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 30,00Votre prix Maxi Rêves : 25,50 TTC TTC

Kharn-Age : Shaman

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 22,00Votre prix Maxi Rêves : 18,70 TTC TTC

Kharn-Age : Champion Tribal 1

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 28,00Votre prix Maxi Rêves : 23,80 TTC TTC

Kharn-Age : Guerrier Mongo

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 20,00Votre prix Maxi Rêves : 17,00 TTC TTC

Kharn-Age : Dogon

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 19,00Votre prix Maxi Rêves : 16,15 TTC TTC

Kharn-Age : Père de Famille

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 27,00Votre prix Maxi Rêves : 22,96 TTC TTC

Kharn-Age : Vieillard Shaman

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 22,00Votre prix Maxi Rêves : 18,70 TTC TTC

Kharn-Age : Alaric

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 25,00Votre prix Maxi Rêves : 21,25 TTC TTC

Kharn-Age : Eclaireur Mongo

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 25,00Votre prix Maxi Rêves : 21,25 TTC TTC

Kharn-Age : Artisane Dogon

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 21,00Votre prix Maxi Rêves : 17,86 TTC TTC

Kharn-Age : Guerrier albinos

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 42,00Votre prix Maxi Rêves : 35,70 TTC TTC

Kharn-Age : Maraka

Disponible sur commande

Prix public conseillé : 29,00Votre prix Maxi Rêves : 24,65 TTC TTC

Les Goûns

Les Goûns occupent une place très particulière dans l’univers de Khârn-Ages.
Contrairement à la majorité des peuples de Safar, ils ne sont pas naturellement tournés vers la guerre ou la conquête. Leur civilisation repose avant tout sur l’harmonie avec la nature, les traditions spirituelles et la vie communautaire.

Peuple profondément lié aux plaines Dogon, les Goûns vivent au rythme des esprits et des forces naturelles qui les entourent. Leur culture est guidée par le shamanisme, les anciens rites et la croyance que chaque élément du monde possède une âme et une volonté propre.

Lorsque les conflits qui ravagent Safar les obligent à quitter leurs terres, les Goûns sont entraînés presque malgré eux dans une guerre qui dépasse largement leurs aspirations initiales. Ils rejoignent alors le conflit sous l’impulsion d’Alaric, jeune Goûn destiné à devenir une figure majeure de l’avenir des Royaumes.

Une société fondée sur la communauté

Les Goûns possèdent une culture fortement collective.

Là où d’autres peuples valorisent :

la domination individuelle
les exploits personnels
la conquête

les Goûns privilégient :

la solidarité
la transmission
le lien avec les anciens
l’équilibre du groupe

Leur instinct grégaire est au cœur de leur identité.
Ils avancent ensemble, combattent ensemble et puisent leur force dans la cohésion de leurs communautés.

Les shamans occupent une place centrale dans leur société.
Ils servent à la fois :

de guides spirituels
de protecteurs
d’intermédiaires avec les esprits
de garants des traditions
Le rapport au combat

Les Goûns ne recherchent pas naturellement la guerre, mais cela ne fait pas d’eux des combattants faibles.

Leur manière de combattre repose sur :

l’endurance
la cohésion
la protection mutuelle
le soutien spirituel des shamans

Leur force vient souvent :

du nombre
de leur résistance
de leur capacité à rester unis
de leur détermination à protéger les leurs

Les shamans utilisent les forces naturelles et spirituelles pour :

protéger les guerriers
troubler l’adversaire
renforcer leurs alliés
contrôler certaines zones du champ de bataille

Parmi eux se distinguent également les guerriers albinos, descendants directs des Synkerces, redoutés dans tout Safar pour leur puissance et leur réputation.