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Conquest W’adrhun: Army Support Pack

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 30,00€.Le prix actuel est : 23,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Blooded / Braves (Dual Kit)

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 40,00€.Le prix actuel est : 31,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Hunters/ Slingers (Dual Kit)

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 40,00€.Le prix actuel est : 31,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Scion Of Conquest

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 25,00€.Le prix actuel est : 19,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Apex Predator

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 130,00€.Le prix actuel est : 103,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Raptor Riders

7 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 60,00€.Le prix actuel est : 47,99€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Warbred

1 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 50,00€.Le prix actuel est : 40,00€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Predator

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 25,00€.Le prix actuel est : 20,00€. TTC

Conquest W’adrhŭn: Matriarch Queen

3 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 25,00€.Le prix actuel est : 20,00€. TTC

Conquest : W’adrhŭn: Apex Queen

2 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 25,00€.Le prix actuel est : 20,00€. TTC

Conquest : W’adrhun: Aberration

3 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 25,00€.Le prix actuel est : 20,00€. TTC

Conquest : W’adrhun: Hunting Pack

6 en stock (peut être commandé)

Le prix initial était : 50,40€.Le prix actuel est : 40,00€. TTC

Les W’adrhŭn sont une faction unique dans “Conquest: The Last Argument of Kings”, représentant un peuple de guerriers orques, descendants d’une création expérimentale des anciens Spires. Les W’adrhŭn allient une culture tribale profondément enracinée dans la tradition avec une force brutale sur le champ de bataille. Voici un aperçu de cette faction fascinante :
Origines et Histoire
Les W’adrhŭn sont le produit des terribles expériences des Spires, qui cherchaient à créer des guerriers parfaits en manipulant la biologie orque. Ils ont été conçus pour être des armes vivantes, des machines de guerre implacables. Cependant, les W’adrhŭn ont réussi à se libérer de l’emprise de leurs créateurs et à s’établir en tant que peuple indépendant, fuyant leurs anciens maîtres pour vivre dans les terres sauvages et dangereuses de la planète Eä.

Au cours de leur histoire, les W’adrhŭn ont développé une culture tribale forte, fondée sur la survie, la force et l’honneur. Ils vénèrent un panthéon de dieux animaux, chacun représentant des aspects essentiels de leur existence, tels que la guerre, la chasse et la fécondité. Bien que créés par les Spires, les W’adrhŭn ont forgé leur propre destin, devenant une force redoutable dans le monde de Conquest.
Culture et Société
La société W’adrhŭn est tribale et dirigée par des chefs de guerre puissants, appelés “War Chiefs”. Leurs tribus sont étroitement liées à la nature et à leurs dieux, ce qui influence profondément leur culture et leur organisation. Les W’adrhŭn sont divisés en plusieurs tribus, chacune ayant ses propres traditions, coutumes et dieux tutélaires.

Leur société est également marquée par des rites initiatiques brutaux, où les jeunes W’adrhŭn doivent prouver leur valeur au combat pour être acceptés en tant que membres adultes de la tribu. Les shamans, appelés “Matriarchs”, jouent un rôle central en tant qu’intermédiaires entre les dieux et le peuple, guidant les tribus et invoquant la puissance divine pour aider les W’adrhŭn dans leurs batailles.
Caractéristiques et Style de Jeu
Les W’adrhŭn sont une faction agressive qui excelle dans les assauts rapides et la guerre de mouvement. Voici quelques éléments clés de leur style de jeu :

Aggressivité : Les W’adrhŭn sont conçus pour attaquer rapidement et violemment, avec une forte emphase sur les charges dévastatrices et les combats au corps à corps.
Synergie tribale : Leurs unités travaillent en harmonie, avec des bonus pour la coordination et le soutien mutuel, reflétant leur société tribale étroitement liée.
Rituels et magie : Les Matriarchs peuvent effectuer des rituels pour invoquer la puissance de leurs dieux, conférant des avantages tactiques sur le champ de bataille.

Principales Unités
Les W’adrhŭn disposent d’une variété d’unités puissantes, chacune jouant un rôle distinct dans leur stratégie de combat :

Blooded : Guerriers d’élite, véritables champions de leur tribu, experts en combat rapproché et capables de causer des dégâts considérables.
Warbred : Massifs et terrifiants, ces guerriers sont génétiquement modifiés pour être des machines de guerre quasi invincibles, capables de briser les lignes ennemies par leur seule présence.
Beastpack : Des meutes de créatures sauvages utilisées comme éclaireurs ou pour semer le chaos dans les rangs ennemis.
Tontorr : Une gigantesque créature utilisée comme une arme de siège vivante, capable de détruire des formations ennemies entières par sa seule force brute.

Magie et Rituels
La magie des W’adrhŭn est intimement liée à leurs croyances religieuses. Les Matriarchs, en tant que leaders spirituels, peuvent invoquer la faveur des dieux à travers des rituels puissants, qui peuvent renforcer leurs guerriers, affaiblir leurs ennemis, ou même invoquer des forces naturelles pour transformer le champ de bataille à leur avantage.
Stratégie
Jouer les W’adrhŭn demande une approche agressive et une utilisation judicieuse de la vitesse et de la coordination des unités. Les joueurs doivent tirer parti des charges rapides et des unités puissantes pour briser l’ennemi avant qu’il ne puisse réagir. Les rituels et les capacités des Matriarchs ajoutent une couche de stratégie supplémentaire, permettant de renverser la situation en invoquant la faveur des dieux au moment opportun.