Description
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Northern Tribes
Les Northern Tribes sont l’une des grandes puissances de Warcrow. Originaires des terres glacées du nord de Lindwurm, ils rassemblent plusieurs clans unis par une même culture : celle de la force, de l’honneur et de la survie. Habitués aux hivers interminables et aux terres hostiles, ils ont forgé une civilisation où chaque guerrier doit prouver sa valeur pour protéger son peuple.
Les enfants du Grand Nord
Les Northern Tribes vivent dans un environnement où la nature est aussi dangereuse que leurs ennemis. Les tempêtes de neige, les montagnes escarpées et les immenses forêts boréales ont façonné des combattants particulièrement résistants.
Plutôt que de bâtir de grandes cités, ils vivent dans des villages fortifiés répartis entre différents clans. Chaque clan possède ses propres traditions, mais tous répondent à l’autorité du Hetman, chef chargé de réunir les tribus lorsque la guerre menace.
Une société fondée sur l’honneur
Chez les Northern Tribes, le courage est la plus grande des qualités.
Les chefs ne gouvernent pas uniquement par leur naissance mais surtout par leurs exploits. Les guerriers gagnent leur place sur le champ de bataille, tandis que les anciens transmettent les traditions, les récits et les connaissances nécessaires à la survie du peuple.
La solidarité est une valeur essentielle. Dans ces contrées hostiles, chaque membre de la tribu dépend des autres pour traverser les longs hivers.
Les Hetmans
Les Hetmans sont les chefs de guerre des différentes tribus.
Ce sont des stratèges expérimentés capables d’inspirer leurs guerriers tout en combattant en première ligne. Leur présence sur le champ de bataille renforce la cohésion de l’armée et permet aux différentes unités d’agir comme une seule force.
Leur autorité ne repose pas sur la peur mais sur le respect qu’ils inspirent.
Les chamans
La spiritualité occupe une place importante chez les Northern Tribes.
Les chamans communiquent avec les anciens esprits du Nord et invoquent les forces de la nature pour protéger leurs alliés ou renforcer leur puissance. Leur magie est intimement liée aux éléments, aux animaux sacrés et aux ancêtres qui veillent sur les tribus.
Ils représentent l’équilibre entre le monde des hommes et celui des esprits.
Les cavaliers du Nord
Les immenses plaines enneigées ont fait des cavaliers une composante essentielle des armées nordiques.
Montés sur de robustes chevaux adaptés aux climats extrêmes, ils excellent dans les manœuvres rapides, les charges dévastatrices et les attaques de flanc. Leur mobilité leur permet de harceler l’ennemi avant de disparaître aussi vite qu’ils sont apparus.
Des guerriers d’élite
Les armées des Northern Tribes reposent sur des combattants endurcis par une vie de privations.
Leurs guerriers portent des armures solides, manient de lourdes haches, des lances ou des boucliers et privilégient les affrontements directs. Ils n’ont pas la discipline rigide des grandes armées impériales, mais compensent largement par leur détermination et leur courage.
Leur style de jeu
Les Northern Tribes proposent un style de jeu agressif mais équilibré.
Leur armée s’appuie sur plusieurs points forts :
- une excellente résistance au corps à corps ;
- des héros capables de mener l’assaut ;
- une cavalerie mobile pour contrôler le terrain ;
- une magie chamanique qui renforce les unités ;
- des combattants capables d’encaisser avant de contre-attaquer avec puissance.
Ils excellent dans les combats prolongés où leur robustesse finit par épuiser l’adversaire. Leurs unités fonctionnent particulièrement bien lorsqu’elles restent groupées autour de leurs chefs et de leurs chamans.
Le Contender est un chef orque spécialisé dans le soutien offensif et le contrôle des objectifs. Positionné en seconde ligne, il affaiblit à distance les principales menaces adverses et contribue à sécuriser les zones essentielles du champ de bataille.
Defiant Leader : une fois par round, le Contender affaiblit une unité ennemie située à 18 pas ou moins et lui impose un test de WIL nécessitant 2 (Success). En cas d’échec, tu peux la déplacer de 5 pas vers lui ou la repousser afin de désorganiser sa formation et de l’exposer à une charge.
Orc Warlord : toute unité alliée située à 12 pas ou moins et contestant un objectif gagne +1 à sa valeur de conquête si elle a infligé au moins 1 (Wound) pendant son activation.
Au combat, le Contender est résistant, échange efficacement les coups et bénéficie de la règle Berserk. Il s’intègre naturellement aux unités d’infanterie orque.
Pour 25 points, il apporte résistance, contrôle du positionnement adverse et soutien direct à la prise d’objectifs lors des missions de contrôle.
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