Ork Big Mek

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Orks – La Waaagh! Éternelle de Warhammer 40,000

La plus grande menace verte de la galaxie

Dans l’univers impitoyable de Warhammer 40,000, peu de factions incarnent aussi bien la brutalité pure, le chaos et la guerre sans fin que les Orks. Là où d’autres peuples combattent pour survivre, conquérir ou servir une idéologie, les Orks se battent pour une raison bien plus simple et bien plus terrifiante : ils adorent ça. Pour eux, la guerre n’est pas un moyen, mais une finalité, un état naturel de l’existence.

Présents aux quatre coins de la galaxie, les Orks représentent une menace constante et imprévisible. Leur nombre est pratiquement infini, leur enthousiasme pour la violence inépuisable, et leur capacité à revenir encore plus nombreux après chaque défaite frise l’absurde. Pourtant, sous cette apparente anarchie se cache une logique propre, brutale mais étonnamment efficace.

Origines et nature des Orks : une espèce faite pour la guerre

Les Orks ne sont pas simplement une race belliqueuse, ils sont biologiquement conçus pour la guerre. Créés à l’origine par les Anciens durant les temps immémoriaux comme une arme vivante contre les Necrons et les C’tan, ils étaient alors connus sous le nom de Krorks. Bien que leur civilisation ait régressé depuis cette époque lointaine, leur héritage martial demeure intact.

Contrairement aux autres espèces, les Orks fonctionnent comme un organisme fongique. Ils ne se reproduisent pas de manière classique, mais disséminent des spores partout où ils passent. Ainsi, chaque planète envahie devient tôt ou tard un nouveau foyer ork. Même après une extermination massive, les Orks finissent presque toujours par revenir.

De plus, leur société évolue naturellement en fonction de la violence ambiante. Plus un Ork combat, plus il devient grand, fort et dominant. Cette croissance physique s’accompagne d’une autorité accrue, ce qui explique pourquoi les Boss Orks les plus imposants dirigent naturellement les bandes les plus puissantes.

Une culture brutale, mais étonnamment cohérente

À première vue, la culture Ork semble totalement chaotique. Pourtant, elle obéit à des règles simples et immuables. La loi du plus fort domine tout. Celui qui frappe le plus fort, crie le plus fort et survit le plus longtemps prend le commandement.

Les Orks vivent pour la Waaagh!, un concept qui désigne à la fois la guerre, l’élan collectif et une forme d’énergie psychique latente. Lorsqu’un Chef de Guerre suffisamment puissant émerge, il attire naturellement d’autres Orks autour de lui. Peu à peu, cette masse devient une Waaagh! dévastatrice, capable de submerger des systèmes stellaires entiers.

Leur rapport à la technologie reflète parfaitement leur mentalité. Les Orks construisent leurs armes et véhicules à partir de bric et de broc, assemblant plaques de métal, moteurs surdimensionnés et canons instables. Pourtant, grâce à leur champ psychique collectif, ces créations fonctionnent, souvent mieux qu’elles ne le devraient. Chez les Orks, croire que quelque chose marche suffit souvent à le rendre opérationnel.

Les clans Orks : des philosophies de guerre distinctes

Bien que tous les Orks partagent une soif de combat commune, ils se regroupent en clans, chacun incarnant une approche spécifique de la guerre.

Les Goffs privilégient le combat rapproché et la brutalité pure. Ils avancent en masse, hurlant et frappant tout ce qui se trouve sur leur passage.
Les Evil Sunz adorent la vitesse. Leurs véhicules foncent à toute allure, transformant le champ de bataille en un enfer mécanique.
Les Bad Moons, plus riches grâce à une croissance dentaire accrue, disposent d’un armement plus sophistiqué et saturent l’ennemi de tirs.
Les Deathskulls excellent dans le pillage et la récupération, convaincus que la chance les accompagne toujours.
Les Snakebites, plus traditionnels, privilégient les créatures sauvages et méprisent la technologie excessive.
Enfin, les Blood Axes adoptent parfois des tactiques inspirées des armées humaines, ce qui les rend paradoxalement encore plus dangereux.

Grâce à ces clans, les Orks offrent une variété de styles de jeu et d’armées impressionnante.

Les Orks sur le champ de bataille

Sur la table de jeu, les Orks incarnent une armée agressive, nombreuse et imprévisible. Leur force principale réside dans leur capacité à submerger l’adversaire sous une vague de corps, de tirs et d’explosions.

Les Boyz forment le cœur de toute armée Ork. Peu coûteux, résistants et dangereux en mêlée, ils excellent lorsqu’ils attaquent en masse. À leurs côtés, les Nobz et les Meganobz apportent une puissance de frappe accrue et une endurance redoutable.

Les Orks disposent également d’une impressionnante gamme de véhicules. Les Trukks transportent les Boyz rapidement vers le combat, tandis que les Battlewagons servent de plateformes blindées capables d’encaisser et de riposter violemment. Les Deff Dreads et Killa Kans incarnent la brutalité mécanique à l’état pur.

En soutien, les Mekboyz réparent, améliorent et bricolent en permanence, tandis que les Weirdboyz canalisent l’énergie psychique de la Waaagh! pour déclencher des pouvoirs aussi destructeurs qu’imprévisibles.

Tactiques et style de jeu Ork

Jouer les Orks, c’est accepter une part de chaos et de risque. Cependant, derrière cette apparente anarchie se cache une stratégie efficace. Les Orks excellent lorsqu’ils mettent la pression constamment. Ils forcent l’adversaire à réagir, à reculer, à commettre des erreurs.

La clé du succès repose sur la saturation. Trop de cibles, trop de menaces, trop de décisions à prendre. Même une armée d’élite finit par céder sous le poids du nombre. De plus, les Orks compensent leur précision limitée par une quantité écrasante d’attaques.

Le moment décisif survient souvent lorsque la Waaagh! est déclenchée. À cet instant, toute l’armée gagne en agressivité, accélérant la cadence et transformant la bataille en un carnage généralisé.

Commencer une armée Ork : par où débuter

Pour débuter les Orks à Warhammer 40,000, la Patrouille de Combat Orks constitue un excellent point de départ. Elle offre une base solide avec des Boyz, des personnages et du soutien mécanique. À partir de là, il devient facile d’adapter l’armée selon votre style préféré.

Ajoutez davantage de Boyz pour une approche horde, des véhicules rapides pour une armée mobile, ou des marcheurs lourds pour écraser l’ennemi sous des tonnes de métal. Les Orks permettent une personnalisation presque infinie, tant sur le plan du jeu que du modélisme.

Une faction unique et intemporelle

Choisir les Orks, c’est embrasser l’essence même de Warhammer 40,000. Ils incarnent la guerre dans sa forme la plus brute, la plus sincère et la plus décomplexée. Ils ne luttent pas contre l’obscurité de la galaxie, ils s’y épanouissent.

Grâce à leur humour noir, leur esthétique exubérante et leur style de jeu explosif, les Orks offrent une expérience ludique incomparable. Chaque partie raconte une histoire différente, chaque bataille devient une légende hurlée à pleins poumons.

Conclusion : Waaagh! jusqu’à la fin des temps

En définitive, les Orks ne disparaîtront jamais. Tant qu’il y aura des étoiles à piller, des planètes à envahir et des ennemis à cogner, la Waaagh! continuera de déferler à travers la galaxie.

Jouer les Orks, c’est accepter le chaos, célébrer la violence et rire au cœur de l’explosion. C’est choisir une faction qui transforme chaque défaite en prétexte pour revenir plus nombreux, plus bruyants et encore plus dangereux.

Et surtout, c’est comprendre une vérité simple de l’univers de Warhammer 40,000 :
si ça se bat, les Orks ont déjà gagné.

Gros Mek – L’architecte du chaos mécanique ork

Parmi les Orks, les Gros Meks représentent le sommet de l’ingéniosité brute. Véritables génies du bricolage destructeur, ils conçoivent des armes surpuissantes et des appareils aussi étranges qu’instables. Toutefois, ils ne se contentent jamais d’observer leurs créations de loin. Bien au contraire, ils adorent les emmener directement au combat afin de les tester dans les conditions les plus extrêmes possibles.

Ainsi, certains Gros Meks vont encore plus loin en s’équipant eux-mêmes de lourds exosquelettes bioniks, conçus pour transporter toujours plus de gadgets, de câbles et d’armes kustom. Grâce à cet attirail, ils libèrent des déflagrations d’énergie, déchaînent une puissance mécanique colossale, ou percent la réalité en ouvrant des tunnels warp qui projettent leurs suivants au cœur de la mêlée.

Un ingénieur bardé de ferraille et de violence

Ce kit plastique permet d’assembler un Gros Mek, imposant ingénieur ork littéralement recouvert de fourbi mécanique. Cette brute bionique porte un harnais booster shokk téléporteur, symbole de l’audace technologique ork, et une impressionnante panoplie d’armes kustom prêtes à semer le chaos.

L’exosquelette offre une personnalisation poussée. Chaque « bras » propose deux options distinctes :

  • Du côté « ki kanarde », vous pouvez installer un méga-klateur kustom ou un tracto-klateur, idéal pour contrôler le champ de bataille.

  • Du côté « ki kogne », le Gros Mek peut manier une pince énergétik’ ou une foreuz’, parfaites pour broyer véhicules et adversaires trop confiants.

Une personnalisation adaptée à chaque Waaagh!

En complément, le kit inclut deux options de têtes différentes, ce qui permet d’assembler plusieurs variantes de Gros Meks selon vos besoins teknologiks. Que vous souhaitiez renforcer votre armée avec un soutien de tir expérimental ou un monstre mécanique de corps à corps, ce personnage s’adapte sans difficulté à votre stratégie.

Sur le champ de bataille : instabilité maîtrisée

En jeu, le Gros Mek incarne l’esprit ork dans toute sa splendeur : imprévisible, brutal et dévastateur. Il soutient ses Boyz par des effets technologiques déments, tout en restant capable d’entrer lui-même dans la mêlée. Sa présence renforce la cohésion de la Waaagh! et apporte une dimension aussi tactique que spectaculaire à votre armée.

Contenu du kit

Ce kit est composé de 32 éléments en plastique et est fourni avec un Socle Rond Citadel de 50mm. La figurine est livrée non peinte et nécessite assemblage. Pour un résultat optimal, l’utilisation de la Colle Plastique Citadel et de la peinture Citadel Colour est recommandée.

Informations complémentaires

Année

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Tranche d'âge

12ans et +

Déclinaison

Description

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Orks – La Waaagh! Éternelle de Warhammer 40,000

La plus grande menace verte de la galaxie

Dans l’univers impitoyable de Warhammer 40,000, peu de factions incarnent aussi bien la brutalité pure, le chaos et la guerre sans fin que les Orks. Là où d’autres peuples combattent pour survivre, conquérir ou servir une idéologie, les Orks se battent pour une raison bien plus simple et bien plus terrifiante : ils adorent ça. Pour eux, la guerre n’est pas un moyen, mais une finalité, un état naturel de l’existence.

Présents aux quatre coins de la galaxie, les Orks représentent une menace constante et imprévisible. Leur nombre est pratiquement infini, leur enthousiasme pour la violence inépuisable, et leur capacité à revenir encore plus nombreux après chaque défaite frise l’absurde. Pourtant, sous cette apparente anarchie se cache une logique propre, brutale mais étonnamment efficace.

Origines et nature des Orks : une espèce faite pour la guerre

Les Orks ne sont pas simplement une race belliqueuse, ils sont biologiquement conçus pour la guerre. Créés à l’origine par les Anciens durant les temps immémoriaux comme une arme vivante contre les Necrons et les C’tan, ils étaient alors connus sous le nom de Krorks. Bien que leur civilisation ait régressé depuis cette époque lointaine, leur héritage martial demeure intact.

Contrairement aux autres espèces, les Orks fonctionnent comme un organisme fongique. Ils ne se reproduisent pas de manière classique, mais disséminent des spores partout où ils passent. Ainsi, chaque planète envahie devient tôt ou tard un nouveau foyer ork. Même après une extermination massive, les Orks finissent presque toujours par revenir.

De plus, leur société évolue naturellement en fonction de la violence ambiante. Plus un Ork combat, plus il devient grand, fort et dominant. Cette croissance physique s’accompagne d’une autorité accrue, ce qui explique pourquoi les Boss Orks les plus imposants dirigent naturellement les bandes les plus puissantes.

Une culture brutale, mais étonnamment cohérente

À première vue, la culture Ork semble totalement chaotique. Pourtant, elle obéit à des règles simples et immuables. La loi du plus fort domine tout. Celui qui frappe le plus fort, crie le plus fort et survit le plus longtemps prend le commandement.

Les Orks vivent pour la Waaagh!, un concept qui désigne à la fois la guerre, l’élan collectif et une forme d’énergie psychique latente. Lorsqu’un Chef de Guerre suffisamment puissant émerge, il attire naturellement d’autres Orks autour de lui. Peu à peu, cette masse devient une Waaagh! dévastatrice, capable de submerger des systèmes stellaires entiers.

Leur rapport à la technologie reflète parfaitement leur mentalité. Les Orks construisent leurs armes et véhicules à partir de bric et de broc, assemblant plaques de métal, moteurs surdimensionnés et canons instables. Pourtant, grâce à leur champ psychique collectif, ces créations fonctionnent, souvent mieux qu’elles ne le devraient. Chez les Orks, croire que quelque chose marche suffit souvent à le rendre opérationnel.

Les clans Orks : des philosophies de guerre distinctes

Bien que tous les Orks partagent une soif de combat commune, ils se regroupent en clans, chacun incarnant une approche spécifique de la guerre.

Les Goffs privilégient le combat rapproché et la brutalité pure. Ils avancent en masse, hurlant et frappant tout ce qui se trouve sur leur passage.
Les Evil Sunz adorent la vitesse. Leurs véhicules foncent à toute allure, transformant le champ de bataille en un enfer mécanique.
Les Bad Moons, plus riches grâce à une croissance dentaire accrue, disposent d’un armement plus sophistiqué et saturent l’ennemi de tirs.
Les Deathskulls excellent dans le pillage et la récupération, convaincus que la chance les accompagne toujours.
Les Snakebites, plus traditionnels, privilégient les créatures sauvages et méprisent la technologie excessive.
Enfin, les Blood Axes adoptent parfois des tactiques inspirées des armées humaines, ce qui les rend paradoxalement encore plus dangereux.

Grâce à ces clans, les Orks offrent une variété de styles de jeu et d’armées impressionnante.

Les Orks sur le champ de bataille

Sur la table de jeu, les Orks incarnent une armée agressive, nombreuse et imprévisible. Leur force principale réside dans leur capacité à submerger l’adversaire sous une vague de corps, de tirs et d’explosions.

Les Boyz forment le cœur de toute armée Ork. Peu coûteux, résistants et dangereux en mêlée, ils excellent lorsqu’ils attaquent en masse. À leurs côtés, les Nobz et les Meganobz apportent une puissance de frappe accrue et une endurance redoutable.

Les Orks disposent également d’une impressionnante gamme de véhicules. Les Trukks transportent les Boyz rapidement vers le combat, tandis que les Battlewagons servent de plateformes blindées capables d’encaisser et de riposter violemment. Les Deff Dreads et Killa Kans incarnent la brutalité mécanique à l’état pur.

En soutien, les Mekboyz réparent, améliorent et bricolent en permanence, tandis que les Weirdboyz canalisent l’énergie psychique de la Waaagh! pour déclencher des pouvoirs aussi destructeurs qu’imprévisibles.

Tactiques et style de jeu Ork

Jouer les Orks, c’est accepter une part de chaos et de risque. Cependant, derrière cette apparente anarchie se cache une stratégie efficace. Les Orks excellent lorsqu’ils mettent la pression constamment. Ils forcent l’adversaire à réagir, à reculer, à commettre des erreurs.

La clé du succès repose sur la saturation. Trop de cibles, trop de menaces, trop de décisions à prendre. Même une armée d’élite finit par céder sous le poids du nombre. De plus, les Orks compensent leur précision limitée par une quantité écrasante d’attaques.

Le moment décisif survient souvent lorsque la Waaagh! est déclenchée. À cet instant, toute l’armée gagne en agressivité, accélérant la cadence et transformant la bataille en un carnage généralisé.

Commencer une armée Ork : par où débuter

Pour débuter les Orks à Warhammer 40,000, la Patrouille de Combat Orks constitue un excellent point de départ. Elle offre une base solide avec des Boyz, des personnages et du soutien mécanique. À partir de là, il devient facile d’adapter l’armée selon votre style préféré.

Ajoutez davantage de Boyz pour une approche horde, des véhicules rapides pour une armée mobile, ou des marcheurs lourds pour écraser l’ennemi sous des tonnes de métal. Les Orks permettent une personnalisation presque infinie, tant sur le plan du jeu que du modélisme.

Une faction unique et intemporelle

Choisir les Orks, c’est embrasser l’essence même de Warhammer 40,000. Ils incarnent la guerre dans sa forme la plus brute, la plus sincère et la plus décomplexée. Ils ne luttent pas contre l’obscurité de la galaxie, ils s’y épanouissent.

Grâce à leur humour noir, leur esthétique exubérante et leur style de jeu explosif, les Orks offrent une expérience ludique incomparable. Chaque partie raconte une histoire différente, chaque bataille devient une légende hurlée à pleins poumons.

Conclusion : Waaagh! jusqu’à la fin des temps

En définitive, les Orks ne disparaîtront jamais. Tant qu’il y aura des étoiles à piller, des planètes à envahir et des ennemis à cogner, la Waaagh! continuera de déferler à travers la galaxie.

Jouer les Orks, c’est accepter le chaos, célébrer la violence et rire au cœur de l’explosion. C’est choisir une faction qui transforme chaque défaite en prétexte pour revenir plus nombreux, plus bruyants et encore plus dangereux.

Et surtout, c’est comprendre une vérité simple de l’univers de Warhammer 40,000 :
si ça se bat, les Orks ont déjà gagné.

Gros Mek – L’architecte du chaos mécanique ork

Parmi les Orks, les Gros Meks représentent le sommet de l’ingéniosité brute. Véritables génies du bricolage destructeur, ils conçoivent des armes surpuissantes et des appareils aussi étranges qu’instables. Toutefois, ils ne se contentent jamais d’observer leurs créations de loin. Bien au contraire, ils adorent les emmener directement au combat afin de les tester dans les conditions les plus extrêmes possibles.

Ainsi, certains Gros Meks vont encore plus loin en s’équipant eux-mêmes de lourds exosquelettes bioniks, conçus pour transporter toujours plus de gadgets, de câbles et d’armes kustom. Grâce à cet attirail, ils libèrent des déflagrations d’énergie, déchaînent une puissance mécanique colossale, ou percent la réalité en ouvrant des tunnels warp qui projettent leurs suivants au cœur de la mêlée.

Un ingénieur bardé de ferraille et de violence

Ce kit plastique permet d’assembler un Gros Mek, imposant ingénieur ork littéralement recouvert de fourbi mécanique. Cette brute bionique porte un harnais booster shokk téléporteur, symbole de l’audace technologique ork, et une impressionnante panoplie d’armes kustom prêtes à semer le chaos.

L’exosquelette offre une personnalisation poussée. Chaque « bras » propose deux options distinctes :

  • Du côté « ki kanarde », vous pouvez installer un méga-klateur kustom ou un tracto-klateur, idéal pour contrôler le champ de bataille.

  • Du côté « ki kogne », le Gros Mek peut manier une pince énergétik’ ou une foreuz’, parfaites pour broyer véhicules et adversaires trop confiants.

Une personnalisation adaptée à chaque Waaagh!

En complément, le kit inclut deux options de têtes différentes, ce qui permet d’assembler plusieurs variantes de Gros Meks selon vos besoins teknologiks. Que vous souhaitiez renforcer votre armée avec un soutien de tir expérimental ou un monstre mécanique de corps à corps, ce personnage s’adapte sans difficulté à votre stratégie.

Sur le champ de bataille : instabilité maîtrisée

En jeu, le Gros Mek incarne l’esprit ork dans toute sa splendeur : imprévisible, brutal et dévastateur. Il soutient ses Boyz par des effets technologiques déments, tout en restant capable d’entrer lui-même dans la mêlée. Sa présence renforce la cohésion de la Waaagh! et apporte une dimension aussi tactique que spectaculaire à votre armée.

Contenu du kit

Ce kit est composé de 32 éléments en plastique et est fourni avec un Socle Rond Citadel de 50mm. La figurine est livrée non peinte et nécessite assemblage. Pour un résultat optimal, l’utilisation de la Colle Plastique Citadel et de la peinture Citadel Colour est recommandée.

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