Description
Découvrez la nouvelle Kharn-Age : Marqueur Objectif Guilde Noire
La Guilde Noire
La Guilde Noire est l’une des organisations les plus mystérieuses et les plus structurées de l’univers Khârn-Ages.
Là où la plupart des peuples imposent leur domination par la force brute ou la sauvagerie, la Guilde Noire privilégie la maîtrise, la discipline et le contrôle.
Plus qu’une simple faction guerrière, la Guilde Noire fonctionne comme une organisation fermée, puissante et influente, dont les objectifs dépassent souvent le simple champ de bataille.
Elle repose sur une hiérarchie stricte, un savoir jalousement conservé et une vision du pouvoir fondée sur la compétence et la maîtrise.
Ses membres accordent une importance particulière :
- à la précision
- à l’efficacité
- à la discipline
- à la supériorité technique et tactique
Dans l’univers de Khârn-Ages, la Guilde Noire apparaît souvent comme une force organisée évoluant au milieu de peuples plus brutaux et plus instinctifs.
Une organisation structurée et hiérarchisée
Contrairement aux sociétés tribales présentes dans l’univers Khârn-Ages, la Guilde Noire repose sur une structure extrêmement codifiée.
Chaque membre possède :
- une fonction
- un rang
- des responsabilités précises
Le pouvoir ne se gagne pas uniquement par la force physique mais aussi par :
- la maîtrise
- le savoir
- la stratégie
- la capacité à servir les intérêts de la Guilde
Cette organisation donne naissance à une faction méthodique, capable de planifier ses actions et de conserver un contrôle important même dans les situations les plus violentes.
La Guilde Noire valorise :
- le secret
- la loyauté
- la compétence
- la maîtrise de soi
Ses combattants apparaissent souvent plus disciplinés et plus contrôlés que ceux des autres factions.
Le rapport au combat
- 1 Marqueur d’objectif en résine sur socle de 60mm et 4 cartes de profil.
Arbre mort consacré à l’entrée de « Bois Sombre », tous les Safars savent, que passée cette souche, on entre sur le territoire de la Guilde, et que l’on doit se soumettre à son code…
Cet objectif qui fera un parfait élément de décor ne vient pas seul, il est fourni avec 3 nouveaux profils pour la Guilde: les Agents Sombres niveau 1, 2 et 3.
Ces profils inédits sont totalement différents des « exclues KS » proposées lors de la campagne participative. Ils peuvent être représentés par la figurine non personnage, non unique de votre choix en s’appropriant les caractéristiques décrites sur ces cartes de profil.
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