Description
Découvrez le nouveau JDR pour jouer avec vos enfants Donjons & Chatons – Boîte de Découverte
Donjon & Chatons, ce n’est pas juste un jeu de rôle… c’est une petite bulle de tendresse où l’héroïsme se mesure en coups de patte, en siestes stratégiques et en regards mystérieux à travers une bougie vacillante.
Imagine un groupe d’aventuriers.
Pas des guerriers bardés d’acier ni des mages austères…
Non. Des chats.
Mais pas n’importe lesquels.
🧶 Une aventure à hauteur de moustaches
Ici, tu incarnes un chat avec sa personnalité bien à lui :
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Le vieux matou blasé qui a “tout vu” (surtout des boîtes en carton)
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La petite boule de poils courageuse mais un peu naïve
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Le chat noir mystérieux qui semble toujours en savoir trop
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Ou encore le glouton prêt à tout pour une ration de poisson
Et ensemble, vous explorez un monde où les humains sont presque secondaires, et où les vraies intrigues se jouent entre ruelles, toits et coins sombres de maisons.
🎲 Un jeu simple, mais plein d’émotions
Donjon & Chatons, c’est souvent le premier pas dans le jeu de rôle :
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Les règles sont accessibles
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On privilégie l’histoire plutôt que la complexité
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On rit beaucoup
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Et parfois… on s’attache vraiment à son petit personnage
Parce que derrière l’humour, il y a quelque chose de très humain :
la peur, la curiosité, la solidarité… même chez des chats.
Incarnez des Chatons exilés par le méchant roi Walter !
Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d’aventures qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d’une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux.
Les humains ont disparu et la nature a repris ses droits. Les animaux ont évolué. Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen-Âge imprégné de miagie et de technologies du passé.
Donjons & Chatons – Boîte de Découverte contient tout le nécessaire pour vous faire découvrir pas à pas l’univers et les règles de Donjons et Chatons, le jeu d’aventures :
- Un premier livret contenant une présentation de l’univers et 3 courtes aventures didactiques, de 30 min à 1 heure de jeu environ chacune, présentant progressivement les règles du jeu.
- Un second livret contenant 2 aventures palpitantes, d’environ 4 heures de jeu chacune, présentant deux cadres de jeu : Grand’Roue et Tourne-Bouchon.
- 5 personnages prêts à partir à l’aventure.
- 6 grands plans de lieux à explorer.
- 24 dés et de nombreux jetons.
- 1 aide de jeu recto verso.