Dévastez le monde connu à l’aide de marées de peaux vertes et des Cartes techniques Oks V10

Les Orks, l’une des races les plus emblématiques de l’univers de Warhammer 40,000, sont une race belliqueuse et chaotique composée de guerriers verts et musclés, dirigés par une férule et un esprit de combat sans égal.

  1. Origines Chaotiques : Les Orks ont une origine mystérieuse, souvent liée à des expériences génétiques et à la manipulation de la technologie par les Anciens. Leur société est basée sur la violence, le combat et la domination brute.
  2. Croissance et Reproduction : Les Orks se reproduisent rapidement et spontanément, grâce à la libération de spores lorsqu’un Ork meurt. Ces spores peuvent se développer dans n’importe quel environnement propice, produisant de nouveaux Orks en peu de temps. Cela rend leur nombre difficile à contrôler et explique en partie leur omniprésence dans la galaxie.
  3. Culture de Combat : La culture ork est entièrement centrée sur le combat. Chaque Ork est né pour se battre, et la société ork est organisée autour de hiérarchies brutales basées sur la force et la puissance au combat. Ils vénèrent la force brute et l’habileté au combat au-dessus de tout.
  4. Technologie Kustom : Les Orks sont fascinés par la technologie, bien qu’ils ne la comprennent pas toujours. Ils construisent des machines de guerre massives et cahotiques, connues sous le nom de « kustom » ou « killa » kraft, à partir de morceaux de ferraille et de pièces récupérées. Leur technologie est souvent imprévisible mais redoutablement efficace sur le champ de bataille.
  5. Waaagh! : Les Orks sont capables de se rassembler en une immense armée appelée Waaagh! sous l’influence d’un leader charismatique ou d’une grande menace. Les Waaaghs! sont des fléaux pour l’Imperium et d’autres races, car ils ravagent les mondes et laissent la destruction dans leur sillage.
  6. Psychologie Ork : Les Orks sont influencés par la « croyance » collective. Plus les Orks croient en quelque chose, plus cela devient probablement vrai pour eux. Cela signifie que leurs armes peuvent fonctionner simplement parce qu’ils croient qu’elles le feront, et que leurs véhicules peuvent voler simplement parce qu’ils pensent qu’ils le peuvent.
  7. L’Ennemi Universel : Les Orks sont un ennemi universel, combattant quiconque croise leur chemin, y compris d’autres factions chaotiques. Leur soif de combat et de destruction les rendent imprévisibles et dangereux pour tout le monde.

Les Orks partent en guerre avec une grande variété d’équipements, pléthore de machines de guerre tonitruantes et cracheuses de fumée, ainsi que de bêtes rugissantes. Il n’existe pas deux armées d’Orks identiques, mais elles sont toutes mortelles à leur manière.

Ce set de 55 cartes vous aidera a suivre vos bandes d’Orks lors de vos parties, grâce à des fiches techniques individuelles pour chaque unité, qui détaillent leurs profils, leur équipement, leurs options et leurs aptitudes spéciales. Vous trouverez également une carte de référence pour la règle d’armée des Orks et des cartes techniques spéciales pour les parties de Patrouille.

Cartes techniques Oks V10 Contient:
– 1x Carte de Règle d’Armée
– 51x Cartes Techniques Orks
– 3x Cartes Techniques de Patrouille

Toutes les cartes mesurent 161,5×107,1mm et arborent une bordure d’un vert clair métallique.

Vous aurez besoin d’un exemplaire du Codex: Orks, disponible séparément, pour utiliser ces cartes.