Aria : Nouvelles contrées La cité du savoir

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Aria : Nouvelles Contrées

Aria : Nouvelles Contrées est une extension majeure du jeu de rôle Aria créé par FibreTigre. Cet ouvrage enrichit considérablement l’univers du jeu en ouvrant l’exploration vers des régions inédites du monde d’Aria, offrant de nouveaux horizons aux joueurs comme aux meneurs de jeu.

À travers plusieurs grandes campagnes et de nombreux éléments de contexte, le supplément développe des territoires jusqu’alors peu connus, tels que le Tribunal des Dragons, le Continent du Phénix ou encore la Cité du Savoir. Chacune de ces régions possède sa propre culture, ses enjeux politiques, ses mystères et ses aventures.

Fidèle à l’esprit d’Aria, Nouvelles Contrées met l’accent sur l’exploration, les rencontres, les intrigues et les choix des personnages. Le supplément propose de nouveaux lieux emblématiques, des personnages marquants, des créatures inédites ainsi que de nombreuses idées de scénarios permettant d’enrichir ou de prolonger une campagne existante.

Compatible avec le système de jeu Aria, cet ouvrage constitue un excellent complément pour les groupes souhaitant découvrir de nouvelles facettes de cet univers de fantasy accessible et immersif.

Points forts :

  • Extension officielle pour le jeu de rôle Aria.
  • Développement de nouvelles régions du monde.
  • Nombreux éléments de contexte et de lore.
  • Nouvelles campagnes, scénarios et aventures.
  • Idéal pour prolonger et enrichir vos parties d’Aria.
Pouvant être joué comme la suite de toutes les publications précédentes du jeu de rôle Aria, et en particulier comme prélude du livre Le Continent du Phénix, ou utilisé comme un point d’entrée indépendant pour cet univers, La Cité du Savoir est un jeu de rôle indépendant. Il contient les règles du jeu vous permettant de créer des personnages et de les faire évoluer avec 4 nouveaux archétypes (valkyrie, fauconnière, espionne, chercheuse de magie) et 4 scénarios : Une sorcière à Sidon, Intrigues au Béryte, Les chèvres de Birkanda et Manigances à la Cité du Savoir.
Pour contrecarrer les prévisions d’une prophétie, l’ordre secret des Chevaliers du Griffon est reformé et les personnages en sont les premiers membres. Ils devront infiltrer la grande académie de magie où tous les secrets arcaniques du monde sont enseignés. Entre cours, fêtes étudiantes et luttes d’influence, sauront-ils naviguer dans ces eaux et remplir leurs objectifs ?

Informations complémentaires

Année

Etat

Neuf sous cellophane

Version

Déclinaison

Tranche d'âge

12ans et +

Univers

Futuriste

Description

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Aria : Nouvelles Contrées

Aria : Nouvelles Contrées est une extension majeure du jeu de rôle Aria créé par FibreTigre. Cet ouvrage enrichit considérablement l’univers du jeu en ouvrant l’exploration vers des régions inédites du monde d’Aria, offrant de nouveaux horizons aux joueurs comme aux meneurs de jeu.

À travers plusieurs grandes campagnes et de nombreux éléments de contexte, le supplément développe des territoires jusqu’alors peu connus, tels que le Tribunal des Dragons, le Continent du Phénix ou encore la Cité du Savoir. Chacune de ces régions possède sa propre culture, ses enjeux politiques, ses mystères et ses aventures.

Fidèle à l’esprit d’Aria, Nouvelles Contrées met l’accent sur l’exploration, les rencontres, les intrigues et les choix des personnages. Le supplément propose de nouveaux lieux emblématiques, des personnages marquants, des créatures inédites ainsi que de nombreuses idées de scénarios permettant d’enrichir ou de prolonger une campagne existante.

Compatible avec le système de jeu Aria, cet ouvrage constitue un excellent complément pour les groupes souhaitant découvrir de nouvelles facettes de cet univers de fantasy accessible et immersif.

Points forts :

  • Extension officielle pour le jeu de rôle Aria.
  • Développement de nouvelles régions du monde.
  • Nombreux éléments de contexte et de lore.
  • Nouvelles campagnes, scénarios et aventures.
  • Idéal pour prolonger et enrichir vos parties d’Aria.
Pouvant être joué comme la suite de toutes les publications précédentes du jeu de rôle Aria, et en particulier comme prélude du livre Le Continent du Phénix, ou utilisé comme un point d’entrée indépendant pour cet univers, La Cité du Savoir est un jeu de rôle indépendant. Il contient les règles du jeu vous permettant de créer des personnages et de les faire évoluer avec 4 nouveaux archétypes (valkyrie, fauconnière, espionne, chercheuse de magie) et 4 scénarios : Une sorcière à Sidon, Intrigues au Béryte, Les chèvres de Birkanda et Manigances à la Cité du Savoir.
Pour contrecarrer les prévisions d’une prophétie, l’ordre secret des Chevaliers du Griffon est reformé et les personnages en sont les premiers membres. Ils devront infiltrer la grande académie de magie où tous les secrets arcaniques du monde sont enseignés. Entre cours, fêtes étudiantes et luttes d’influence, sauront-ils naviguer dans ces eaux et remplir leurs objectifs ?

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12ans et +

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Disponible le 5 juin 2026
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