Description
Découvrez Warcrow Northern Tribes Soldier and Tattooist
Northern Tribes
Les Northern Tribes sont l’une des grandes puissances de Warcrow. Originaires des terres glacées du nord de Lindwurm, ils rassemblent plusieurs clans unis par une même culture : celle de la force, de l’honneur et de la survie. Habitués aux hivers interminables et aux terres hostiles, ils ont forgé une civilisation où chaque guerrier doit prouver sa valeur pour protéger son peuple.
Les enfants du Grand Nord
Les Northern Tribes vivent dans un environnement où la nature est aussi dangereuse que leurs ennemis. Les tempêtes de neige, les montagnes escarpées et les immenses forêts boréales ont façonné des combattants particulièrement résistants.
Plutôt que de bâtir de grandes cités, ils vivent dans des villages fortifiés répartis entre différents clans. Chaque clan possède ses propres traditions, mais tous répondent à l’autorité du Hetman, chef chargé de réunir les tribus lorsque la guerre menace.
Une société fondée sur l’honneur
Chez les Northern Tribes, le courage est la plus grande des qualités.
Les chefs ne gouvernent pas uniquement par leur naissance mais surtout par leurs exploits. Les guerriers gagnent leur place sur le champ de bataille, tandis que les anciens transmettent les traditions, les récits et les connaissances nécessaires à la survie du peuple.
La solidarité est une valeur essentielle. Dans ces contrées hostiles, chaque membre de la tribu dépend des autres pour traverser les longs hivers.
Les Hetmans
Les Hetmans sont les chefs de guerre des différentes tribus.
Ce sont des stratèges expérimentés capables d’inspirer leurs guerriers tout en combattant en première ligne. Leur présence sur le champ de bataille renforce la cohésion de l’armée et permet aux différentes unités d’agir comme une seule force.
Leur autorité ne repose pas sur la peur mais sur le respect qu’ils inspirent.
Les chamans
La spiritualité occupe une place importante chez les Northern Tribes.
Les chamans communiquent avec les anciens esprits du Nord et invoquent les forces de la nature pour protéger leurs alliés ou renforcer leur puissance. Leur magie est intimement liée aux éléments, aux animaux sacrés et aux ancêtres qui veillent sur les tribus.
Ils représentent l’équilibre entre le monde des hommes et celui des esprits.
Les cavaliers du Nord
Les immenses plaines enneigées ont fait des cavaliers une composante essentielle des armées nordiques.
Montés sur de robustes chevaux adaptés aux climats extrêmes, ils excellent dans les manœuvres rapides, les charges dévastatrices et les attaques de flanc. Leur mobilité leur permet de harceler l’ennemi avant de disparaître aussi vite qu’ils sont apparus.
Des guerriers d’élite
Les armées des Northern Tribes reposent sur des combattants endurcis par une vie de privations.
Leurs guerriers portent des armures solides, manient de lourdes haches, des lances ou des boucliers et privilégient les affrontements directs. Ils n’ont pas la discipline rigide des grandes armées impériales, mais compensent largement par leur détermination et leur courage.
Leur style de jeu
Les Northern Tribes proposent un style de jeu agressif mais équilibré.
Leur armée s’appuie sur plusieurs points forts :
- une excellente résistance au corps à corps ;
- des héros capables de mener l’assaut ;
- une cavalerie mobile pour contrôler le terrain ;
- une magie chamanique qui renforce les unités ;
- des combattants capables d’encaisser avant de contre-attaquer avec puissance.
Ils excellent dans les combats prolongés où leur robustesse finit par épuiser l’adversaire. Leurs unités fonctionnent particulièrement bien lorsqu’elles restent groupées autour de leurs chefs et de leurs chamans.
Ce pack réunit deux personnages de première ligne et de soutien pour les Northern Tribes : la Hersir, une combattante de mêlée agressive et résistante, et la Tattooist, une soigneuse de terrain capable de guérir les blessures et de supprimer différents états.
Hersir
La Hersir est une spécialiste Varank d’élite conçue pour le combat rapproché et l’attrition. Cette meneuse berserker cherche l’affrontement direct, inflige Disarmed à ses adversaires et contourne leurs Blocks.
Berserk Fury et Storkrige Tattoo : ces capacités permettent de modifier les jets de dés en ajoutant les symboles choisis. Elles assurent des dégâts réguliers et permettent de désarmer les ennemis aussi bien en attaque qu’en défense.
Not One Step Back : une fois par partie, la Hersir réussit automatiquement un test de WIL raté afin de maintenir son élan.
Synergie avec l’infanterie : lorsqu’elle rejoint une unité d’infanterie Varank, elle améliore son profil et protège les troupes alliées.
Avec 3 Wounds, des dés de défense bleus et la possibilité de dépenser du Stress pour renforcer son attaque ou sa défense, elle apporte pour 25 points des dégâts fiables, du contrôle d’état et une bonne résistance en première ligne.
Tattooist
La Tattooist est un personnage de soutien médical qui maintient les unités alliées au combat en supprimant les effets négatifs et en restaurant les Wounds perdus. Fragile, elle doit rester à l’écart des affrontements directs.
Herbs and Ointments : cette capacité affecte toutes les unités alliées situées à 12 pas ou moins et dans sa Ligne de Vue (LoS). Elle supprime un état choisi parmi Disarmed, Slowed ou Vulnerable et soigne 1 Wound. Un test de WIL permet de soigner 1 Wound supplémentaire pour chaque (Special) obtenu.
Whale Bone Needle : accorde une immunité totale aux états Disarmed, Slowed et Vulnerable.
Medicinal Tattoos : offre une chance d’ignorer 1 point de dégât reçu.
Pour 15 points, la Tattooist apporte des soins de zone et un soutien durable aux armées fondées sur l’attrition et la pression continue.
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