Description
La Quête de Settra – Rois des Tombes de Khemri et Elfes Sylvains – Warhammer: The Old World
La puissance de la mort face à l’esprit vivant de la forêt
Les légions de Settra l’Impérissable poursuivent leur marche inexorable vers la Bretonnie. Après avoir ravagé les Principautés Frontalières, les armées des Rois des Tombes de Khemri franchissent les montagnes des Vaults. Leur objectif reste inchangé : assouvir leur soif de vengeance et étendre leur domination.
Cependant, leur progression les conduit au cœur d’Athel Loren, une forêt primordiale où la nature elle-même semble repousser les envahisseurs. Les morts-vivants vont devoir affronter les Elfes Sylvains, farouches protecteurs de ces terres anciennes.
Avec La Quête de Settra, plongez dans une nouvelle campagne de Warhammer: The Old World. Ce supplément enrichit vos parties grâce à de nouveaux scénarios, des règles inédites et des options supplémentaires pour les armées des Rois des Tombes de Khemri et des Elfes Sylvains.
Une nouvelle campagne au cœur d’Athel Loren
Guidées par le Grand Prêtre Ashurtak, les légions de Settra avancent vers les terres bretonniennes. Mais avant d’atteindre leur destination, elles doivent traverser le domaine des esprits de la forêt.
Cette confrontation oppose deux forces radicalement différentes. D’un côté, les armées immortelles de Khemri, animées par une magie ancienne. De l’autre, les Elfes Sylvains, unis à la forêt et déterminés à défendre leur territoire.
Le supplément développe ce conflit à travers son contexte narratif et ses nouvelles règles. Il permet ainsi de renouveler vos campagnes et de mettre en scène des affrontements entre ces deux factions emblématiques du Vieux Monde.
De nouveaux scénarios pour Warhammer: The Old World
Pour donner vie à cette campagne, le livre propose deux scénarios qui vous invitent à revivre des épisodes marquants de la progression des armées de Settra.
- Le Col du Mondidier : un scénario de Marche de Bataille pour mettre vos armées à l’épreuve.
- La Bataille de l’Étang de Cristal : un scénario de reconstitution historique inspiré des événements de cette campagne.
Ces scénarios offrent de nouvelles possibilités aux joueurs qui souhaitent sortir des affrontements habituels. Ils permettent également de construire des parties autour du récit et des rivalités qui opposent les Rois des Tombes aux défenseurs d’Athel Loren.
De nouvelles règles pour enrichir vos armées
Au-delà de son histoire, La Quête de Settra apporte des options de jeu supplémentaires pour plusieurs factions. Ces règles permettent de renouveler vos listes d’armée et d’explorer de nouvelles façons de jouer.
Rois des Tombes de Khemri : les armées des anciens royaumes
Les Rois des Tombes bénéficient de nouvelles règles pour développer leurs forces immortelles. Le supplément introduit notamment une Armée d’Infamie des Royaumes des Tombes, ainsi que la possibilité d’intégrer des personnages uniques à vos armées de Marche de Bataille.
Ces ajouts offrent de nouvelles perspectives aux collectionneurs de Khemri. Ils permettent de personnaliser davantage vos forces et de représenter différentes traditions militaires de l’antique Nehekhara.
Elfes Sylvains : la fureur de la grande forêt
Les Elfes Sylvains reçoivent également de nouvelles options pour défendre Athel Loren. Le supplément introduit des règles pour les Kinbands, ainsi que pour les imposants Tréants Géants et Tréants Géants Anciens.
Vous pourrez aussi découvrir l’Armée d’Infamie des Esprits de la Forêt, une nouvelle manière de représenter les forces surnaturelles qui protègent ces terres.
Ces nouveautés enrichissent les possibilités de collection et de jeu des Elfes Sylvains, tout en renforçant leur lien avec les forêts anciennes.
Magie sauvage et objets enchantés
Athel Loren n’est pas une forêt ordinaire. Sa magie ancestrale imprègne les lieux, les créatures et les éléments qui la composent.
Pour retranscrire cette dimension surnaturelle sur la table de jeu, le supplément introduit de nouvelles règles pour les terrains enchantés. Il ajoute également de nouveaux objets magiques communs.
Ces éléments permettent d’intégrer davantage de magie et de surprises à vos batailles. Ils renforcent aussi l’identité particulière des affrontements qui se déroulent au cœur des terres sauvages.
Contenu du supplément La Quête de Settra
Ce livre officiel se présente sous la forme d’un supplément broché de 48 pages consacré à Warhammer: The Old World.
Vous y trouverez :
- Un récit de campagne consacré aux ambitions de Settra et à la résistance des Elfes Sylvains.
- Deux nouveaux scénarios, dont un scénario de Marche de Bataille et une reconstitution historique.
- De nouvelles règles de magie, avec des terrains enchantés et des objets magiques communs.
- Des règles supplémentaires pour les Rois des Tombes de Khemri, dont une Armée d’Infamie des Royaumes des Tombes.
- De nouvelles options pour les Elfes Sylvains, avec les Kinbands, les Tréants Géants, les Tréants Géants Anciens et l’Armée d’Infamie des Esprits de la Forêt.
Quels livres faut-il pour utiliser ce supplément ?
La Quête de Settra est une extension pour Warhammer: The Old World. Pour utiliser pleinement son contenu, vous devez posséder les trois ouvrages suivants, vendus séparément :
- Warhammer: The Old World Rulebook
- Warhammer: The Old World – Forces of Fantasy
- Warhammer: The Old World – Ravening Hordes
Ces livres fournissent les règles de base et les références d’armée nécessaires pour exploiter les nouvelles possibilités proposées par ce supplément.
Pourquoi choisir La Quête de Settra ?
La Quête de Settra s’adresse aux passionnés de Warhammer: The Old World qui souhaitent approfondir le contexte narratif de leurs armées et renouveler leurs parties.
Entre la progression implacable des Rois des Tombes, la défense d’Athel Loren et les nouvelles options de jeu, ce supplément apporte de nouvelles perspectives aux collectionneurs comme aux joueurs.
Développez vos armées, découvrez de nouveaux scénarios et prenez part à un affrontement où la magie des anciens tombeaux se heurte à la puissance vivante de la forêt.