Description
Découvrez la nouvelle Gamme de Conquest le jeu de figurines avec Conquest W’adrhun Chosen of War
Conquest: The Last Argument of Kings est un jeu de figurines de stratégie à grande échelle publié par Para Bellum Wargames. Ce jeu combine des éléments classiques de wargames avec des mécaniques modernes, mettant l’accent sur les escarmouches tactiques et la gestion de grandes armées. Voici quelques points clés :
- Univers riche : Le jeu se déroule dans le monde de Ea, un univers sombre et fantastique, où plusieurs factions uniques s’affrontent pour le pouvoir et la survie.
- Système de jeu dynamique : Les règles permettent un gameplay fluide grâce à un système d’activation alternatif et une gestion stratégique des unités.
- Factions variées : Le jeu propose plusieurs factions, comme les Hundred Kingdoms, les Nords, les Spire, et les Dweghom, chacune avec ses propres unités, styles de jeu et esthétiques.
- Figurines hautement détaillées : Les miniatures sont en plastique de haute qualité, souvent mises en avant pour leur niveau de détail et leur style unique.
- Échelle massive : Les batailles se jouent généralement avec un grand nombre d’unités, offrant des affrontements épiques.
- Modèle hybride : Le jeu combine le jeu narratif et compétitif, ce qui le rend accessible pour les amateurs de narration immersive comme pour les joueurs axés sur les tournois.
Conquest W’adrhun Chosen of War
Mesurant plus de 2,10 mètres de haut et vêtus d’une armure personnalisée si lourde et ornée qu’elle doit être directement greffée sur leur corps, les Élus de la Guerre sont les plus grands guerriers que les W’adrhuns puissent aligner. Ces figures imposantes représentent non seulement la puissance destructrice débridée de la Guerre, mais aussi la stabilité et la cohésion de la Terre, embrassant la dichotomie de leur dieu en étant les plus grands forgerons, tailleurs de pierre et bâtisseurs de la société W’adrhun. Cependant, lorsqu’ils sont lâchés sur le champ de bataille, aucun de ces traits n’est visible, car ces dreadnoughts massifs se lancent dans la mêlée et naviguent dans ses marées impitoyables et dangereuses comme ils sont nés pour le faire. Chacun de leurs coups de marteau ajoute une note supplémentaire au chant croissant de la bataille qui présage la victoire des W’adrhuns.
Leur jeu :
Brutes imposantes avec une soif de combat, ce sont les Élus de la Guerre vêtus d’acier ; ils agissent comme l’enclume de l’armée – si cette enclume devait être lancée sur l’ennemi avec une grande force !
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