Saga – Late Roman Warband

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L’Âge des Césars est probablement le supplément Antique le plus attendu depuis L’Âge d’Hannibal, car il couvre une période extrêmement populaire, celle de Rome à son apogée. Il conclut la trilogie antique de SAGA aux côtés de L’Âge d’Hannibal et L’Âge d’Alexandre. Les trois suppléments sont entièrement compatibles entre eux, ce qui permet de faire s’affronter n’importe quelles factions de l’Antiquité classique.

La période couverte

Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, le livre ne traite pas uniquement de Jules César.

Il couvre près de 350 ans d’histoire, depuis les dernières décennies de la République romaine jusqu’à la crise du IIIᵉ siècle de notre ère.

On y retrouve notamment :

  • Jules César
  • les Guerres des Gaules
  • les guerres civiles romaines
  • Auguste
  • les Julio-Claudiens
  • Trajan
  • Hadrien
  • Marc Aurèle
  • les guerres daciques
  • les guerres contre les Parthes
  • l’Empire de Palmyre
  • les invasions germaniques
  • les débuts des grandes crises militaires de Rome.

Les huit factions

1. Les Légions de César

C’est la Rome de la fin de la République.

On joue des armées composées de :

  • légionnaires en cotte de mailles
  • auxiliaires
  • vélites
  • cavalerie alliée
  • balistes
  • centurions

C’est probablement la faction qui séduira tous les amateurs de la Guerre des Gaules.

Les principaux adversaires naturels sont :

  • les Gaulois (Âge d’Hannibal)
  • les Germains
  • les Pompéiens si l’on joue des scénarios historiques.

2. Les Romains impériaux

Cette faction représente la puissance maximale de Rome.

On y retrouve :

  • légionnaires professionnels
  • prétoriens
  • auxiliaires
  • archers syriens
  • cavalerie
  • machines de guerre

C’est probablement la faction la plus polyvalente.


3. Les Germains

Une armée très différente.

On retrouve :

  • énormément de guerriers
  • peu d’armures
  • beaucoup d’agressivité
  • des chefs capables de galvaniser leurs tribus.

Historiquement, on pense immédiatement à Arminius et à la bataille de Teutobourg.


4. Les Daces

À mon avis, une des plus belles armées du supplément.

Leur particularité est la célèbre falx, cette immense arme courbe capable de transpercer les armures romaines.

Visuellement, c’est une armée superbe avec :

  • guerriers
  • nobles
  • cavalerie
  • falxmen.

5. Les Parthes

Probablement la faction la plus atypique.

Leur doctrine repose presque entièrement sur la cavalerie.

Ils combinent :

  • archers montés extrêmement mobiles
  • cataphractes lourdement cuirassés
  • très peu d’infanterie.

C’est la faction qui reproduit les tactiques ayant conduit à la défaite de Crassus à Carrhes.


6. Les Palmyréniens

Une excellente surprise.

Le royaume de Palmyre est un État oriental très romanisé.

L’armée mélange :

  • légionnaires
  • archers orientaux
  • cavalerie
  • cataphractes.

Elle offre probablement l’une des plus grandes variétés d’unités.


7. Les Sarmates

Les cavaliers des steppes.

Ils sont proches des Parthes mais encore davantage tournés vers la cavalerie.

Leur force réside dans :

  • les charges
  • la mobilité
  • les cataphractes.

8. Les Rebelles

C’est la faction la plus originale.

Elle représente tous les peuples qui se soulèvent contre Rome.

Elle peut servir à représenter :

  • des révoltes provinciales
  • des insurgés
  • des esclaves
  • différentes populations soumises.

Cette faction est volontairement très ouverte afin de permettre de nombreuses listes historiques.


Les nouveautés du supplément

Le livre ne se contente pas d’ajouter huit plateaux.

On y trouve également :

  • un historique détaillé pour chaque faction ;
  • des unités légendaires propres à chaque peuple ;
  • plusieurs mercenaires ;
  • de nouvelles Ruses, qui permettent de personnaliser davantage sa bande avant la partie en apportant des effets tactiques spécifiques

Contenu :

Grappe d’infanterie romaine tardive sans armure x3

Grappe d’infanterie romaine tardive en armure x1

Grappe de commandement d’infanterie romaine tardive en armure x1

Cavaliers de cavalerie lourde romaine tardive + chevaux x1 (de chaque)

Archers et frondeurs romains tardifs x1

Cadre de tête romain tardif x1

Informations complémentaires

Tranche d'âge

14 ans et plus

Univers

Médiéval fantastique

Version

Etat

Neuf sous cellophane

Déclinaison

Description

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L’Âge des Césars est probablement le supplément Antique le plus attendu depuis L’Âge d’Hannibal, car il couvre une période extrêmement populaire, celle de Rome à son apogée. Il conclut la trilogie antique de SAGA aux côtés de L’Âge d’Hannibal et L’Âge d’Alexandre. Les trois suppléments sont entièrement compatibles entre eux, ce qui permet de faire s’affronter n’importe quelles factions de l’Antiquité classique.

La période couverte

Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, le livre ne traite pas uniquement de Jules César.

Il couvre près de 350 ans d’histoire, depuis les dernières décennies de la République romaine jusqu’à la crise du IIIᵉ siècle de notre ère.

On y retrouve notamment :

  • Jules César
  • les Guerres des Gaules
  • les guerres civiles romaines
  • Auguste
  • les Julio-Claudiens
  • Trajan
  • Hadrien
  • Marc Aurèle
  • les guerres daciques
  • les guerres contre les Parthes
  • l’Empire de Palmyre
  • les invasions germaniques
  • les débuts des grandes crises militaires de Rome.

Les huit factions

1. Les Légions de César

C’est la Rome de la fin de la République.

On joue des armées composées de :

  • légionnaires en cotte de mailles
  • auxiliaires
  • vélites
  • cavalerie alliée
  • balistes
  • centurions

C’est probablement la faction qui séduira tous les amateurs de la Guerre des Gaules.

Les principaux adversaires naturels sont :

  • les Gaulois (Âge d’Hannibal)
  • les Germains
  • les Pompéiens si l’on joue des scénarios historiques.

2. Les Romains impériaux

Cette faction représente la puissance maximale de Rome.

On y retrouve :

  • légionnaires professionnels
  • prétoriens
  • auxiliaires
  • archers syriens
  • cavalerie
  • machines de guerre

C’est probablement la faction la plus polyvalente.


3. Les Germains

Une armée très différente.

On retrouve :

  • énormément de guerriers
  • peu d’armures
  • beaucoup d’agressivité
  • des chefs capables de galvaniser leurs tribus.

Historiquement, on pense immédiatement à Arminius et à la bataille de Teutobourg.


4. Les Daces

À mon avis, une des plus belles armées du supplément.

Leur particularité est la célèbre falx, cette immense arme courbe capable de transpercer les armures romaines.

Visuellement, c’est une armée superbe avec :

  • guerriers
  • nobles
  • cavalerie
  • falxmen.

5. Les Parthes

Probablement la faction la plus atypique.

Leur doctrine repose presque entièrement sur la cavalerie.

Ils combinent :

  • archers montés extrêmement mobiles
  • cataphractes lourdement cuirassés
  • très peu d’infanterie.

C’est la faction qui reproduit les tactiques ayant conduit à la défaite de Crassus à Carrhes.


6. Les Palmyréniens

Une excellente surprise.

Le royaume de Palmyre est un État oriental très romanisé.

L’armée mélange :

  • légionnaires
  • archers orientaux
  • cavalerie
  • cataphractes.

Elle offre probablement l’une des plus grandes variétés d’unités.


7. Les Sarmates

Les cavaliers des steppes.

Ils sont proches des Parthes mais encore davantage tournés vers la cavalerie.

Leur force réside dans :

  • les charges
  • la mobilité
  • les cataphractes.

8. Les Rebelles

C’est la faction la plus originale.

Elle représente tous les peuples qui se soulèvent contre Rome.

Elle peut servir à représenter :

  • des révoltes provinciales
  • des insurgés
  • des esclaves
  • différentes populations soumises.

Cette faction est volontairement très ouverte afin de permettre de nombreuses listes historiques.


Les nouveautés du supplément

Le livre ne se contente pas d’ajouter huit plateaux.

On y trouve également :

  • un historique détaillé pour chaque faction ;
  • des unités légendaires propres à chaque peuple ;
  • plusieurs mercenaires ;
  • de nouvelles Ruses, qui permettent de personnaliser davantage sa bande avant la partie en apportant des effets tactiques spécifiques

Contenu :

Grappe d’infanterie romaine tardive sans armure x3

Grappe d’infanterie romaine tardive en armure x1

Grappe de commandement d’infanterie romaine tardive en armure x1

Cavaliers de cavalerie lourde romaine tardive + chevaux x1 (de chaque)

Archers et frondeurs romains tardifs x1

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Informations complémentaires

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