Description
Découvrez Heroquest avec son extension Les sorciers de Morcar
HeroQuest est l’un des jeux de plateau les plus emblématiques du dungeon crawler. Créé en 1989 par Milton Bradley en collaboration avec Games Workshop, il a marqué toute une génération de joueurs avant de connaître une nouvelle édition par Avalon Hill en 2021, très fidèle au jeu d’origine.
Le principe
Dans HeroQuest, un groupe de quatre héros explore des donjons remplis de monstres, de pièges et de trésors.
L’un des joueurs incarne le Maître du Donjon (appelé Morcar dans la version européenne et Zargon dans la version américaine et la réédition). Il contrôle les monstres, révèle progressivement les salles et applique les règles des scénarios.
Les autres joueurs incarnent chacun un héros :
- le Barbare, spécialiste du combat ;
- le Nain, expert dans la détection et le désamorçage des pièges ;
- l’Elfe, combattant polyvalent capable de lancer quelques sorts ;
- l’Enchanteur, physiquement faible mais doté de puissantes magies.
Chaque aventure est une quête indépendante, mais les héros conservent leur équipement, leur or et leurs artefacts entre les missions, ce qui leur permet de devenir progressivement plus puissants.
Le matériel
Ce qui a rendu HeroQuest mythique, c’est son matériel particulièrement immersif :
- un grand plateau représentant un donjon ;
- des dizaines de figurines en plastique ;
- du mobilier en trois dimensions (tables, bibliothèques, trônes, coffres, cheminée, tombeau…) ;
- des portes ouvrantes ;
- des cartes de trésors, d’équipement, de magie et d’artefacts ;
- des dés spéciaux avec des crânes et des boucliers.
Pour un jeu sorti à la fin des années 1980, la qualité du matériel était exceptionnelle.
Le déroulement d’une partie
Chaque héros joue à tour de rôle.
Il peut :
- se déplacer ;
- ouvrir une porte ;
- fouiller une salle ;
- rechercher des pièges ;
- rechercher des passages secrets ;
- attaquer un monstre ;
- lancer un sort.
Le Maître du Donjon révèle uniquement les salles découvertes, ce qui entretient le suspense. Les monstres apparaissent progressivement et protègent souvent des trésors ou l’objectif de la quête.
Les combats utilisent des dés spéciaux très simples :
- des crânes pour toucher ;
- des boucliers pour défendre.
Les règles sont volontairement accessibles afin de permettre à des familles ou à des débutants de découvrir le jeu de rôle sans complexité.
L’univers
L’ambiance est un mélange de fantasy classique et de l’univers de Warhammer Fantasy des débuts.
On y rencontre notamment :
- Gobelins
- Orques
- Fimirs
- Guerriers du Chaos
- Momies
- Squelettes
- Zombies
- Gargouilles
Le tout est dirigé par le terrible sorcier Morcar (ou Zargon selon les éditions).
Pourquoi HeroQuest est devenu culte
HeroQuest a marqué l’histoire grâce à plusieurs qualités :
- des règles simples à apprendre ;
- une excellente immersion ;
- des figurines faciles à peindre ;
- une véritable sensation d’exploration ;
- une campagne évolutive ;
- un énorme potentiel de création de quêtes personnalisées.
Beaucoup de joueurs considèrent encore HeroQuest comme leur porte d’entrée vers les jeux de figurines ou les jeux de rôle.
Les extensions
La gamme originale a reçu plusieurs extensions célèbres, parmi lesquelles :
- La Forteresse de Kellar
- Le Retour du Seigneur Sorcier
- Les Sorciers de Morcar
- Contre la Horde des Ogres
La réédition Avalon Hill a ensuite enrichi la gamme avec de nombreuses nouvelles campagnes et héros, tout en restant compatible avec le système de jeu d’origine.
Le Loretome a prédit l’alliance des sorciers les plus puissants du royaume, tous ayant accepté de suivre les sinistres ordres de Zargon. Cette fois, ce dernier veut s’emparer de la magie légendaire de 1000 sorciers de la Terreur contenue dans le Maître-Autel des Landes de de la Terreur Septentrionales.
Si le sorcier maléfique venait à prendre le contrôle de ce pouvoir, tout serait perdu…il serait invincible.
Contenu : 10 quêtes, 27 figurines détaillées, 64 cartes de jeu, une planche de tuiles cartonnée.
