Description
Découvrez la nouvelle unité pour les Leagues of Votann: Patrouille
Les Ligues de Votann
Héritiers obstinés des étoiles et maîtres de la survie galactique
Dans l’immensité froide et impitoyable de la galaxie de Warhammer 40,000, rares sont les civilisations capables de prospérer durablement sans sombrer dans la décadence ou l’annihilation. Pourtant, les Ligues de Votann incarnent une exception remarquable. Ni empire conquérant aveuglé par l’orgueil, ni civilisation décadente accrochée à un passé glorieux, elles représentent une force pragmatique, méthodique et résolument tournée vers la survie à long terme.
Connues autrefois sous le nom de Squats, ces descendants de l’Humanité ont quitté depuis des millénaires le giron de l’Imperium. Dès lors, ils ont bâti leurs propres sociétés dans les régions les plus hostiles de la galaxie, notamment les Cœurs Noyaux, là où la gravité extrême, les radiations et les anomalies spatiales rendent toute colonisation presque impossible. Cependant, loin de voir ces conditions comme des obstacles, les Ligues de Votann y ont trouvé une opportunité unique de prospérer.
Une civilisation guidée par les Ancêtres et les Votann
Au cœur de chaque Ligue se trouve un Votann, une entité antique souvent décrite comme une intelligence ancestrale. En réalité, ces Votann sont des noyaux de données colossaux, vestiges d’antiques technologies humaines, capables de stocker des siècles de savoir, de traditions et de décisions stratégiques. Ainsi, ils jouent un rôle à la fois religieux, politique et culturel.
Cependant, cette relation n’est pas sans conséquence. Au fil des millénaires, les Votann ont accumulé tant d’informations que leurs réponses deviennent parfois lentes, fragmentaires, voire contradictoires. Par conséquent, les Ligues doivent souvent interpréter leurs paroles comme on lirait des augures anciens, ce qui ajoute une dimension presque mystique à leur prise de décision.
Malgré cela, les Kin – comme ils se nomment eux-mêmes – restent profondément attachés à leurs Ancêtres. En effet, honorer les Votann, préserver leur savoir et enrichir leurs banques de données constituent l’un des moteurs fondamentaux de leur expansion à travers la galaxie.
Une société pragmatique fondée sur le serment et la dette
Contrairement à l’Imperium, régi par le dogme et la foi aveugle, les Ligues de Votann fonctionnent selon une logique bien plus contractuelle. Avant tout, leur société repose sur la notion de serment, de dette et de réciprocité. Chaque promesse engage, chaque affront appelle réparation, et chaque dette doit être honorée, tôt ou tard.
Ainsi, lorsqu’une Ligue entre en guerre, ce n’est jamais par caprice. Soit elle défend ses ressources, soit elle honore un contrat, soit elle règle un compte ancien. Cette mémoire longue et implacable fait des Kin des alliés fiables, mais aussi des ennemis terriblement patients.
De plus, leur organisation politique privilégie l’efficacité. Les Guildes, les Clans et les Conglomérats structurent la société, chacun ayant un rôle précis dans l’extraction des ressources, la production industrielle ou l’effort militaire. Par conséquent, chaque bataille menée par les Ligues est l’aboutissement d’une chaîne logistique parfaitement huilée.
Une technologie robuste et incomprise
L’un des aspects les plus fascinants des Ligues de Votann réside dans leur technologie. Là où l’Imperium vénère les machines sans les comprendre, les Kin utilisent un savoir technique hérité de l’Âge d’Or de l’Humanité. Cependant, cette technologie n’est pas élégante ou raffinée : elle est fonctionnelle, endurante et conçue pour résister aux pires conditions.
Leurs armes à ion, leurs fusils bolters Kin, leurs exos-armures et leurs véhicules blindés privilégient la fiabilité et la puissance soutenue. Ainsi, les Ligues excellent dans les combats prolongés, où leur endurance mécanique et leur discipline tactique finissent par user l’ennemi.
De surcroît, leurs armures lourdes et leurs champs de protection avancés leur permettent de tenir des positions que d’autres armées abandonneraient rapidement. Autrement dit, affronter les Votann revient souvent à se heurter à un mur lent, mais impossible à déplacer.
Les Ligues de Votann sur le champ de bataille
Sur le plan militaire, les Ligues de Votann proposent un style de jeu unique. D’abord, elles se distinguent par leur résilience exceptionnelle. Les unités Kin encaissent mieux que la moyenne, disposent de sauvegardes solides et bénéficient souvent d’équipements défensifs avancés.
Ensuite, leur doctrine repose sur une montée en puissance progressive. Grâce aux Marqueurs de Jugement, les ennemis ayant attiré l’attention des Kin deviennent progressivement plus vulnérables. Ainsi, plus un adversaire persiste, plus il est condamné. Cette mécanique reflète parfaitement la philosophie des Ligues : rien n’est oublié, tout est consigné, et chaque offense finit par être payée.
Enfin, les Votann excellent dans le contrôle du terrain. Leurs unités de ligne solides, soutenues par des exo-armures lourdes et des véhicules robustes, avancent méthodiquement, sécurisant les objectifs tout en éliminant les menaces prioritaires.
Une esthétique forte et immédiatement reconnaissable
Visuellement, les Ligues de Votann offrent une identité marquée. Leurs armures anguleuses, leurs casques massifs et leurs symboles runiques évoquent à la fois la science-fiction industrielle et l’héritage nain classique. Cependant, loin d’être caricaturale, cette esthétique renforce leur caractère de peuple travailleur, endurant et profondément attaché à ses racines.
Les figurines mettent en avant une impression de poids et de solidité. Chaque guerrier semble ancré au sol, prêt à encaisser l’impact. De plus, la variété des unités, entre fantassins Kin, exo-armures Hernkyn et machines de guerre lourdes, permet de créer des armées visuellement cohérentes et impressionnantes sur la table.
Pourquoi choisir les Ligues de Votann ?
Choisir les Ligues de Votann, c’est avant tout adopter une faction à contre-courant. Plutôt que la foi, elles privilégient la mémoire. Plutôt que la vitesse, elles misent sur la constance. Et plutôt que la frénésie, elles incarnent une colère froide, patiente et méthodique.
Elles s’adressent particulièrement aux joueurs appréciant :
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une armée durable, capable d’absorber les coups,
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un jeu tactique réfléchi, basé sur le positionnement et la gestion des menaces,
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un univers riche, mêlant héritage technologique, traditions anciennes et survie galactique.
Les Ligues de Votann dans la galaxie actuelle
Dans une galaxie ravagée par les Grandes Fissures, les invasions xenos et les guerres civiles impériales, les Ligues de Votann poursuivent leur route sans illusion. Elles savent que l’Humanité est sur le déclin. Elles savent aussi que les dieux du Chaos ne peuvent être éradiqués. Pourtant, elles continuent d’extraire, de commercer, de combattre et de consigner chaque événement.
Car au final, pour les Kin, la survie ne réside pas dans la foi ou la conquête, mais dans la mémoire. Tant que les Votann se souviennent, leur peuple perdurera.
Le Rempart du Tueur de Fléau – La Volonté Inflexible des Ancêtres
Au sein de sa cognation, Vynn le Tueur de Fléau incarne la détermination absolue et la violence maîtrisée des Ligues de Votann. Depuis des cycles innombrables, il s’est forgé une réputation redoutable en exterminant les pires menaces qui osaient s’approcher des domaines des Cognats. Plus encore, il agit comme un gardien implacable de l’avenir de son peuple, veillant à ce que chaque conquête renforce durablement l’héritage des Ancêtres.
Pour mener ses campagnes, Vynn s’appuie sur une force de frappe flexible et méthodique. Il combine l’endurance disciplinée des Guerriers Âtrekogs, la puissance écrasante des Âtregardes Einhyr d’élite et le soutien lourd des Tonnekogs Brôkhyr. Ensemble, ces unités avancent avec une précision calculée afin d’étendre méthodiquement le territoire des Cognats, secteur après secteur, sans jamais relâcher la pression.
Une force complète pour asseoir vos conquêtes
Ainsi, si vous souhaitez entériner vos conquêtes au nom des Ancêtres, cette boîte représente un point de départ idéal pour une nouvelle collection des Ligues de Votann, tout en constituant un renfort solide pour une armée déjà existante. Elle permet non seulement de déployer une force cohérente et polyvalente, mais aussi de réaliser des économies substantielles par rapport à l’achat des kits au détail.
Au cœur de cette force se tient Vynn le Tueur de Fléau, représenté par un Champion Einhyr imposant. Protégé par un exoscaphandre épais et renforcé, il mène personnellement l’assaut, entouré de sa garde rapprochée d’Âtregardes Einhyr. Ces guerriers d’élite avancent sans hésitation vers les zones les plus dangereuses du champ de bataille, écrasant toute résistance grâce à leur équipement lourd et à leur discipline inébranlable.
Pendant ce temps, une unité de Tonnekogs Brôkhyr apporte un soutien à longue portée décisif. Leurs armes lourdes réduisent les positions ennemies en ruines et ouvrent la voie aux troupes d’infanterie. En parallèle, les Guerriers Âtrekogs progressent méthodiquement pour sécuriser les objectifs clés, tenir le terrain et transformer chaque victoire tactique en gain stratégique durable.
Grâce à cette composition équilibrée, ces 19 figurines en plastique forment une force complète du Rempart du Tueur de Fléau, parfaitement adaptée aux parties rapides et tactiques au format Patrouille de Warhammer 40,000. Les règles spécifiques pour jouer cette Patrouille sont d’ailleurs disponibles en téléchargement gratuit sur le site de Warhammer Community, ce qui facilite une prise en main immédiate.
Contenu de la boîte
Cette boîte permet d’assembler 19 figurines en plastique des Ligues de Votann, réparties comme suit :
– 1 Champion Einhyr, représentant Vynn le Tueur de Fléau ;
– 3 Tonnekogs Brôkhyr ;
– 5 Âtregardes Einhyr ;
– 10 Guerriers Âtrekogs.
Personnalisation et richesse des options
Comme toujours avec les Ligues de Votann, ce kit met fortement l’accent sur la personnalisation. Le Champion Einhyr peut manier, selon votre choix, un marteau à effet-masse ou une hache de sombrétoile. De plus, il dispose de deux cimiers distincts, de deux têtes différentes et de deux motifs pour son bouclier BEL, ce qui permet d’adapter son apparence à votre vision du personnage.
Les Tonnekogs Brôkhyr, quant à eux, offrent une grande flexibilité tactique. Chacun peut recevoir un canon à bolts, un canon éclateur à gravitons ou un faisceau de conversion SP, selon le rôle que vous souhaitez leur attribuer. Le kit inclut également sept têtes interchangeables ainsi que quatre visières différentes, renforçant la variété visuelle de l’unité.
Les Âtregardes Einhyr incarnent la quintessence de l’infanterie lourde des Cognats. Chaque figurine peut être équipée soit d’un fusil à plasma EtaCarn, soit d’un désintégrateur volkanite, combiné à un gantelet à percussion ou à un gantelet-lame à plasma. Le kit permet également d’assembler un chef d’escouade, qui peut manier un marteau à gravitons et choisir entre deux cimiers distincts. Pour aller encore plus loin, vous disposez de 19 têtes interchangeables, incluant des visages masculins et féminins, ainsi que des visières intégralement fermées.
Enfin, les Guerriers Âtrekogs brillent par leur polyvalence. Chacun peut être armé d’un pistolet bolter modèle Autoch ou d’un éclateur à ions. Le kit comprend aussi les éléments nécessaires pour assembler un chef d’unité optionnel, équipé d’un pistolet spécial et d’une arme de mêlée. À cela s’ajoutent de nombreuses options d’armement lourd et spécialisé, comme un fusil à magna-rail, un fusil HYLaser automatique, un lance-missiles L7, un faisceau à plasma EtaCarn et une paire de couteaux à plasma. Plusieurs options esthétiques viennent compléter l’ensemble, dont un médipac, une panoplie de transmission multibande, un scanner panspectral et 21 têtes interchangeables.
Décalcos, composants et assemblage
Le kit se compose de 382 éléments en plastique, accompagnés de socles Citadel adaptés à chaque figurine. Il inclut également deux planches de décalcos des Ligues de Votann, chacune proposant 555 décalcos de grande qualité afin de personnaliser vos unités avec les symboles et marquages emblématiques des Cognats.
Les figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Pour un résultat optimal, l’utilisation de la Colle Plastique Citadel et des peintures Citadel Colour reste vivement recommandée.